一個很奇怪的不能理解的現(xiàn)象,提出來大家?guī)臀铱纯矗? V,|Bzcz 我建了兩個矩形,緊挨著,一個矩形的材料定義為pmma(折射率大概是1.5),另一個矩形材料自行定義為air(折射率為1),沒有定義任何表面屬性。當光源為normal to surface時,光線平行通過兩個矩形,沒有任何折射,這是為什么呢?
我來也
2008-07-28 17:19
折射率應該定義在一定波長范圍內,試一試?
fl005164
2008-07-28 17:33
謝謝樓上的答復。我在屬性里定義了三個波長,這三個波長是和模擬時的波長對應的?蛇是不行。 x[.z"$T@ 如果我不使用Grid trace,使用source trace,定義成Lambertian時可以看到折射,定義為normal to surface時就沒有折射,垂直通過。什么原因呢?
nwuyl
2008-07-28 19:33
Grid trace垂直入射??
fl005164
2008-07-29 08:56
不好意思,已經解決啦,一個很低級的錯誤。
suezl9
2008-07-30 08:08
normal to surface的發(fā)光屬性直發(fā)光都垂直于發(fā)光面發(fā)出 CL<KBmW7 如果你的實體是和發(fā)光面平行的話,代表光都以入射角為0射入,那是不會發(fā)生折射的