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tobyxmu 2009-02-21 21:40

FIFA與實況,哪款足球游戲更加真實?

現(xiàn)在市面上的足球類游戲多如牛毛,可是無論是哪款,都無法撼動FIFA(EA Sports)和實況(Konami)這兩座大山在人們心中的地位。而這兩款游戲無論是誰,都有著各自的特點,也擁有著各自忠實的玩家群體?墒乾F(xiàn)在隨著實況在2003年底的“突然開竅”,將游戲移植到了PC平臺上,在廣大玩家群體中就出現(xiàn)了“兩個游戲到底是誰更好”的爭論聲,經(jīng)久不衰。實況迷總是嘲笑 FIFA不真實,超級遠(yuǎn)射頭球都很BT;FIFA迷則說,實況連個官方認(rèn)證都沒有,真是沒人疼的野孩子。 ; Rt?&&W  
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  而我,作為一個FIFA的忠實擁躉,自然也會參與到這場論戰(zhàn)中。在我看來,F(xiàn)IFA就是世界足球每年的一部官方資料片,這里幾乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,實況還只是個游戲而已。 +mYD DlvI  
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  我之所以喜歡FIFA,是因為它的文化包容性。在FIFA里面,你不僅僅可以找到耳熟能詳?shù)捻敿壜?lián)賽,頂級球隊,你同樣可以找到一些來自低級別或是非主流聯(lián)賽的球隊。對于我們中國的玩家來說,可能絕大多數(shù)人玩了這么多年FIFA都沒嘗試過一些相對不知名的球隊,它們對我們來說好像可有可無。但你想想,如果你生在英格蘭,是一支英甲球隊的球迷,在虛擬世界用它奪取足總杯是件多么美妙的事情。只要你水平還不賴,F(xiàn)IFA就可以讓你實現(xiàn)這個目標(biāo)。反觀實況呢,由于授權(quán)的問題,他們根本就排除了一些相對較小的球隊,一副豪門盛宴的樣子。這樣一來,他們的消費群體一下子就小了。據(jù)說官方的PES6居然連整個德甲都消失了,多么可笑。 7Oru{BQ">  
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  授權(quán)的問題很復(fù)雜,拋開它,F(xiàn)IFA依然有很多值得驕傲的地方,最突出的就是畫面,細(xì)節(jié)以及聲音效果。FIFA的畫面始終是足球游戲中最好的,球場,草坪,人物面目甚至到了裝飾物,都被刻畫的淋漓盡致。尤其是球場效果,既有老特拉福德,圣西羅,諾坎普這樣氣勢恢宏的大球場;同樣有一些很精致的小球場,低層的看臺,看臺后面的停車場,建筑物。帶領(lǐng)一支豪門球隊與低級別聯(lián)賽隊伍在這里相遇,會不會有英足總杯的愜意?而隊員手上的腕帶,甚至是護(hù)指,在游戲中都清晰可見。而特定球員的慶祝動作,在進(jìn)球后看起來也別有一番情趣。當(dāng)然,還有個問題要說,就是FIFA中的球鞋。玩過FIFA 07的球迷也許會發(fā)現(xiàn),07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多隊員還要穿那種有點難看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那樣令人眼花繚亂。有一些球員,包括卡西利亞斯,吉格斯這樣的球星也沒有自己專屬的球鞋。而看看實況,所有人穿的都是名牌球鞋,看似這點EA做的不如KONAMI,但仔細(xì)想想,EA處理的非常認(rèn)真,沒有授權(quán),就不在游戲中出現(xiàn)。而pes的球鞋問題也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。 r8}GiP0|  
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  實況迷一直認(rèn)為WE比FIFA真實,但從授權(quán)和畫面來說,F(xiàn)IFA就要比WE真實。而實況的游戲過程難道就比FIFA真是嗎?我個人認(rèn)為,實況的真實大多建立在所謂的“不容易進(jìn)球”,而前一段時間我接觸了一點WE我發(fā)現(xiàn)為了它們所謂的真實其實在某些方面犧牲了更多的真實,淡化長傳是最主要表現(xiàn)。球迷都知道,就算技術(shù)再細(xì)膩的球隊,長傳都是必不可少的,而實況中的長傳效果奇差,就算傳準(zhǔn)了,也有可能不小心碰出界或是被對手輕易破壞,久而久之,長傳就被人們遺忘了。我曾在網(wǎng)上和一些水平比較強(qiáng)的實況玩家進(jìn)行過對戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)他們的戰(zhàn)術(shù)及其單調(diào)。沒有長傳,都是用短傳一點點往對方半場滲透,然后大概只有兩種選擇,下底傳中,或是來腳直塞球把對方后衛(wèi)甩在身后——實況玩家笑話我們FIFA玩家只會下底傳中搶頭球,難道他們的戰(zhàn)術(shù)很多嗎?更惡心的是,它們鋒線球員進(jìn)入禁區(qū)以后,知道門將厲害,直接射門進(jìn)球難,居然在射門的大好機(jī)會下把球撥到禁區(qū)外,借此晃開門將,來射空門。我曾經(jīng)一場比賽三次被對手以這種方式攻破大門,感到是極大的恥辱。倒不是因為比分,而是因為這種進(jìn)球手段簡直是侮辱了足球。 ^t?P32GJ  
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