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小小叮當(dāng) 2009-02-26 10:40

zemax中,如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)光源

zemax中物面一般都是平行光出來,我現(xiàn)在想從一個(gè)點(diǎn)光源出發(fā),得到一束發(fā)散光 oR#my ^  
再者,如果把點(diǎn)光源換成一個(gè)很小的面光源,光束成發(fā)散狀出射,如何實(shí)現(xiàn) %Gu][_.L  
f,JX"  
PS:新人求教
zgdyx386 2009-02-26 11:05
直接選擇孔徑類型即可
天道篤行 2009-02-26 14:43
汗,這個(gè)怎么很想我出的面試題目?
小小叮當(dāng) 2009-02-27 10:14
放心,我絕對不是你面試的對象
yuehanbing 2009-03-19 11:47
很簡單,將物體高度設(shè)置為0即可
零零光機(jī) 2009-03-19 19:17
有限距離點(diǎn)光源,設(shè)置相應(yīng)的發(fā)散角,之后加一需要的正或負(fù)透鏡,變換所需的角度。
liang153 2013-05-20 20:40
可以選用光圈類型實(shí)現(xiàn)嗎?是序列模式哦~~ 將物體高度設(shè)置為0?是視場角里的物面高度嗎? 能幫幫我嗎大神們,我新手~
woshine123 2014-04-06 19:13
在其它地方看到的,試過了,應(yīng)該是正確的。只要在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(LDE)中,obj-thickness項(xiàng)中輸入點(diǎn)光源到鏡面的距離即可。
落葉 2014-04-11 14:52
“在其它地方看到的,試過了,應(yīng)該是正確的。只要在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(LDE)中,obj-thickness項(xiàng)中輸入點(diǎn)光源到鏡面的距離即可!边@個(gè)是對的1
cao3091 2015-04-09 22:25
沒說清楚啊,不清楚啊
forlightt 2015-06-13 21:43
zgdyx386:直接選擇孔徑類型即可(2009-02-26 11:05)嬀/color] UFos E|r:  
XA?WUR[e  
那非序列模式下怎么做?是選用一種點(diǎn)光源類型嗎?不知是不是source point?
hityxy090588 2017-09-07 16:38
物到透鏡給定有限距離,再給個(gè)NA
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