阿爾哈圖2008 |
2019-08-07 23:54 |
關于 ASAP一些亂談 $gj+v+%N ~`nm<
ASAP(2008V2R1 版)用了差不多一年左右了,大年夜,閑來無事,寫寫體會吧。 _QC?:mv6- 當初選擇 ASAP 學習的原因是看了論壇上的《ASAP2008 中文預覽》一文,主要看中了其中的優(yōu)化模塊功能。由于我之前是玩成像設計的,因此對于照明設計以往的 3D軟件改模 se^NQ= 型,導入 TP 模擬,再改 3D 檔這種設計方法,無論是繁瑣的設計過程,還是最終沒有到極致的設計結(jié)果,都相當不滿?墒强嘤谑诸^沒有 LIGHTTOOLS 的 6.0 以上版本(原因你們都知道的) ,而且 Tracepro 的運算速度實在是不敢恭維,因此,我把目光投向了 ASAP。正巧,一位朋友給了我一份那個啥版本的 ASAP,而且工作上那時候有點空閑,就研究了起來。 _mIa8K; 由于之前工作一直使用了 Tracepro(7.03 版本),因此下文很多內(nèi)容都會與 Tracepro 進行比較。 9 AQ96 1. 入門難度 ~#HH;q_7m 不可否認,3大光學軟件中,ASAP 的入門無疑是最難的。其原因在于如下幾個方面: j`[yoAH 1) 編譯環(huán)境 SdjUhR+o 先說說 LT 和 TP。形象的說,這兩種軟件都是“面向機械工程師的光學軟件”。因為這兩種軟件的操作界面基本上和常規(guī)的 3D 軟件(如 PROE,SW)類似。由于大部分的光學工程師都有一點 3D繪圖的基礎(不然怎么出圖紙呢。。。) ,因此,LT 和 TP更像是 3D軟件的一種延伸,即只要在原來的 3D模型基礎上,加上定義光源,評價表面,材質(zhì),表面膜層,即可進行一次光學仿真。而 ASAP 不同,它更加類似與一種“面向軟件安工程師的光學軟件”。 對于 INR 的編譯環(huán)境(Builder 的編譯環(huán)境其實和 INR 是一樣的),高亮的關鍵字,各個操作命令符的使用語法,逐行編譯,頭文件聲明,查看寄存器數(shù)值等等,都是軟件編寫里面的內(nèi)容。因此,對于大部分沒有軟件編寫習慣的光學工程師,確實要花不少功夫來習慣。 97:t29N 2) 建模方式 }mtC6G41Q ASAP 是“基于 NURB 曲面”的建模環(huán)境,因此,在 ASAP 環(huán)境里,是沒有“實體”這一概念的。這又與有著廣泛 3D機械制圖習慣的兄弟們產(chǎn)生了不少的習慣上的沖突。 X]3l| D 3) 軟件自身的一些問題。 JxMyeo%gv 最明顯的問題就在與 ASAP 所建模型的導出。ASAP 導出的 IGS 導入 SW 或 PROE 中,經(jīng)常會出現(xiàn)破面,特征丟失,或者干脆就整個模型丟失的問題。當初我也是被這個問題搞的焦頭爛額。無奈之下,我只能另外再去學了與 ASAP 結(jié)合的最好的 3D軟件 Rhino,才勉強解決了這一尷尬問題。。。 m<X#W W)N -Fp!w
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