虛像顯示系統(tǒng)簡(jiǎn)介
一、背景分析 u*T(n s
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-KVt 游戲業(yè)發(fā)展到今天,無(wú)論是從聲音還是畫面都力圖使玩家真正感受到身臨其境的效果,在追求高品質(zhì)畫面和環(huán)境音效的同時(shí),操作、顯示的真實(shí)感也開(kāi)始受到玩家們的廣泛關(guān)注,對(duì)于那些射擊、賽車、飛行類游戲,傳統(tǒng)顯示設(shè)備已經(jīng)不能很好的滿足要求了。 J%u,qF}h 放眼電視游戲市場(chǎng),眾多的仿真外設(shè)孕育而生,回膛光槍、力回饋方向盤、超真實(shí)飛行模擬控制臺(tái)……這些已經(jīng)說(shuō)明操作的真實(shí)感更可以讓人融入到心愛(ài)的游戲當(dāng)中。除了電視游戲,目前的電腦游戲也在追求強(qiáng)烈的真實(shí)感,并且推出了一系列專門的游戲操作設(shè)備。 "ze-Mb 虛像顯示、立體顯示技術(shù)的引入勢(shì)必提升游戲顯示的真實(shí)感。 7 x'2 jsFfrS"* 1、技術(shù)背景——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ^)y8X.iO Y}]-o9Rl 虛像顯示系統(tǒng)作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的視景顯示子系統(tǒng)應(yīng)用于飛行模擬系統(tǒng)中,圖1所示。 %s! |,Cu hUC157 PjD9D.
圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)例 —— 飛行模擬系統(tǒng) e\em;GTy 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),最早起源于20世紀(jì)50年代的美國(guó),90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注,發(fā)展至今還處于不斷探索的階段。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。 RR+{uSO,t Q5^ #:uZ 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效的模擬人在自然環(huán)境中的各種感知系統(tǒng)行為的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是由計(jì)算機(jī)生成并控制的,使用戶身臨其境的感知虛擬環(huán)境中的物體,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。 k8?G%/TD M!46^q~- 構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)包括計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)圖形圖像生成技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別技術(shù)、視景顯示技術(shù)、運(yùn)動(dòng)模擬技術(shù)、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)、多傳感器技術(shù)、語(yǔ)音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)集成技術(shù)等等。 W,|+Dl i!
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