Pro/E基本造型指令-Swept Blend(掃描混成)
顧名思義,掃描混成指令就相當于掃描和混成兩個指令的組合使用。掃描混成需要一條軌跡(可以有另外一條輔助定向的軌跡)和多個截面。 指令位置:insert==》Swept Blend…(掃描混成…) 進入指令后就會看到如右圖的菜單,在菜單中你要選擇你想創(chuàng)建的方式和選項: 首先是截面,你可以用選擇截面(Select Sec)或草繪截面(Sketch Sec)的方法來創(chuàng)建你的掃描混成截面。如果是選擇截面的話你要注意所選的截面的定向是否正確。 你還可以選擇截面的定向方式。主要是截面的垂直參考 NrmToOriginaTraj(垂直于原始軌跡) Pivot Dir(軸向) Norm To Traj(垂直于所選軌跡) 
選項的含義名字上都比較明顯了,我也不細說,下面我們來看一下掃描混成的創(chuàng)建過程以及控制項。 NrmToOriginTraj(垂直于原始軌跡) 進入指令后,第一步是草繪軌跡(Sketch Traj)或選擇軌跡(Select Traj)。不管用什么方法你都可以選擇你的軌跡起始點。如果是選擇軌跡的化就在選擇菜單中更改,如果是草繪軌跡的話只需選擇上一個端點就可以在右鍵菜單中選擇作為起點(Start Point)。 然后就是下一步,如果你是用選擇軌跡的那么系統(tǒng)就會要求你確定截面的X方向。你有三個選項可以選擇 Pick XVector(選擇X向量):選擇一條軸,直線或直邊,基準平面來確定截面X方向 Automatic(自動):截面的X方向根據(jù)軌跡自動計算 Norm to Surf(垂直于曲面):如果軌跡是曲面的邊界鏈,那么可以定義截面垂直于曲面,并且可以在后面的步驟中定義生成的曲面是否自動和原曲面合并為一個面組 
下一步,如果我們的軌跡是由多段組成的或者是軌跡上有基準點,那么系統(tǒng)就會接著詢問是否要在這些段端點或基準點處創(chuàng)建截面,Accept(接受),Next到下一個。
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接著就是輸入第一個截面的繞Z方向旋轉(zhuǎn)角度,默認是0度,你可以改成0到120度之間的值
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進入草繪后就可以象一般的草繪一樣創(chuàng)建截面,一般只使用默認的軌跡點作為參考。最好不要使用模型的其它幾何作為參考,否則會帶來不可預(yù)料的形狀變化。你會注意到在創(chuàng)建的截面中,有一個端點處會出現(xiàn)一個箭頭,這個箭頭就表明截面的起點和正方向。 
當然你也可以換成別的端點和方向,但要注意的是你的其它截面的起點和方向要根據(jù)你的設(shè)計意圖作相應(yīng)的改變。掃描混成和混成指令一樣,各個截面都要求具有相同數(shù)目的混成端點,這樣才能建立起端點間的對應(yīng)關(guān)系,否則端點對應(yīng)錯誤便會導致混成幾何的扭曲和錯亂,一般來說你的各個截面的箭頭方向應(yīng)該是一致的。但是在實際中或許我們掃出的幾何中各個截面的幾何段數(shù)并不一定一致,比如四邊形和三角形的掃描混成等。這個時候你可以用打斷或添加混成端點的方法以保證能建立端點的一一對應(yīng)關(guān)系。 
當一個截面完成后,選擇done退出當前截面,系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)到下一位置并要求創(chuàng)建下一個截面。下面就是添加了混成端點的效果。 
當截面創(chuàng)建完成后,你現(xiàn)在可以用preview來預(yù)覽你所創(chuàng)建的幾何。同時也應(yīng)該注意到現(xiàn)在你的控制框內(nèi)多了兩個控制選項:Blend Control(混成控制)和Tangency(相切)。
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Tangency(相切) 你可以定義掃描混成的兩個端面處的相切情況。雙擊Tangency便可激活相切定義,系統(tǒng)會以藍色高亮來顯示要定義的端面并且詢問你是否要控制它為相切,yes為是no為不是。當然你要定義相切的話自然是選yes了。
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選擇yes后系統(tǒng)便會逐一加亮顯示要定義相切的邊并要求你選擇對應(yīng)的相切面。如下圖所示,所有邊的對應(yīng)相切面選擇完后這個相切的定義便完成了。
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Blend Control(混成控制) 在混成控制中,有三個選項供你選擇: i. Set Perimeter(設(shè)置周長):控制混成的截面周長是近似線性變化的 ii. Area Graph(面積圖表):用圖表graph來控制混成的截面面積的變化 iii. None(無):無額外控制
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當使用Set Perimeter選項時你還可以激活Center Crv(中心曲線)選項并選擇創(chuàng)建中心曲線與否。 Set Perimeter和Tangency是兩個互斥的選項,也就是說這兩個選項只能使用一個,當使用了其中一個后另一個便會變成灰色不可用。道理也是顯然的,定義了相切后自然不能再保證了周長的線性變化,同樣周長的線性變化也會和相切相沖突。
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Area Graph(面積圖表) 面積圖表graph是一條反應(yīng)截面面積隨軌跡的比例變化的曲線,通過調(diào)整這個圖表可以控制掃描混成的截面面積的變化規(guī)律。如下圖所示,所有草繪截面處的面積值是不能修改的。
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你可以通過添加額外的控制點并修改控制點的缺省值來修改面積圖表graph的形狀,如下所示,添加的點必須是在軌跡上的基準點。你也可以在添加的時候再用Create point來創(chuàng)建。
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修改新添加的點的默認值以調(diào)整面積變化的曲線。 調(diào)整完畢后done退出后用preview查看便可看到系統(tǒng)已經(jīng)按照新的面積graph來更新掃描混成的幾何。
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Pivot Dir(軸向) 選用Pivot Dir選項來創(chuàng)建掃描混成,掃描過程中就會控制截面Z方向始終沿指定的法向的,如下圖分別顯示才用Pivot Dir選項的掃描混成幾何的表現(xiàn)形式,右下圖中用Right基準面作為掃描混成的軸向參考。
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你可以選擇采用平面,直線,邊界或軸來確定截面的法向方向。 
Norm To Traj(垂直于軌跡) 垂直于軌跡的掃描混成相對于其它的掃描混成比較特殊,它需要提供兩條軌跡,一條是原始軌跡一條是垂直軌跡。掃描的過程中截面始終是垂直于垂直軌跡而非原始軌跡,并且在草繪截面的時候也可以垂直軌跡的交點但掃描的幾何并不會沿垂直軌跡變化。 
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