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sansummer 2011-06-20 12:00

如何在設(shè)計(jì)變焦時(shí)輸入多個(gè)視場(chǎng)角

在設(shè)計(jì)變焦鏡頭時(shí),不同焦距下需求的視場(chǎng)角不同。我要求設(shè)計(jì)一個(gè)1~3.5倍的變焦望遠(yuǎn)鏡,1倍時(shí)的視場(chǎng)角為25°,3.5倍時(shí)是7°,請(qǐng)問如何在Merit Function Editor或者M(jìn)ulti-Configuration Editor中控制這個(gè)視場(chǎng)角呢? U-k+9f 0  
pMg3fUIM  
另外為什么我優(yōu)化完之后,用L3D打開后,排列的歪歪斜斜的呢?如圖 [3l*F  
[attachment=34406] \$aF&r<R  
sansummer 2011-06-20 12:59
L3D圖我知道了,貌似是以光闌為原點(diǎn)的。請(qǐng)教各位上面第一個(gè)問題
hanlinvan 2011-06-20 13:10
使用多重結(jié)構(gòu)設(shè)置視場(chǎng)角啊
jupengchina 2011-06-20 13:40
XFIE    視場(chǎng)編號(hào)    X方向的視場(chǎng)值 ""Zp:8o  
YFIE    視場(chǎng)編號(hào)    Y方向的視場(chǎng)值 f\+f o  
FLWT    視場(chǎng)編號(hào)    視場(chǎng)權(quán)重 9YsR~SM