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cnst 2006-05-23 15:00

Solidworks水渲染教程

教程目的:使用最簡單的實力向新手講述基本渲染步驟和最簡單的功能。
   
    本實例的效果并不好,所以早就寫完了一直沒好意思發(fā)出來。現在就算給沒用過渲染的新手帶個路吧
   
    第一步:建模
   
    按照圖例繪制波浪草圖   

圖1  

    然后旋轉生成實體   

圖2  

    建立環(huán)境(水池)模型,注意,實體部分應該與水有所重疊,否則渲染后會出現斑點。這是由于CAD軟件中曲面是多個平面組成的,即使兩個相同的曲面由于建模步驟不同也會在顯示的時候有無規(guī)律間隙和重疊。   

圖3

第二步:材質
   
    在"工具/插件"中啟動Photoworks 2,然后在實體中選擇水池的實體,點擊材質選項。點"+"打開金屬菜單雙擊應用材質。   

圖4  

    然后選中水的實體,同樣打開材質選項,在材質列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點藍色。   

圖5  

    水的表面不會是平整的,所以在粗糙度選項中選擇粗糙,然后調整四個選項直到滿意。  

圖6  

    由于原來的玻璃材質功能受限制,所以在照明度選項中選擇絕緣體,更改透明度等選項。注意左側有提示可以作參考。   

    圖7  

第三步:渲染
   
    點擊按鈕打開Studio進行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。  

圖8  

    我們回到建模的特征書,打開光源,發(fā)現被Studio添加了幾個光源,右鍵編輯光源,調節(jié)一下光源的亮度等選項,在材質里面對水的材質再進行調整,比如增加透明度等等,這個過程中可以通過預覽窗口來看改編的效果。  

圖9  

    最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,會把作的光源更改都恢復默認設置!  

圖10  

    在進行一下光源和材質調整的結果,后面都是細心的工夫了,只要不斷的調整光源和材質,最終都會得到理想的效果,以及使用經驗。  

圖11

proonline 2006-05-25 10:53
強,頂。。。。。。。。。。
zl_97 2007-05-04 21:29
頂,狂頂!。。。。。。。。。!
superliven 2007-09-27 14:49
強啊,什么時候我也能做到那樣
geyintao 2008-11-14 13:34
高手!頂!
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