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光行天下 -> CODE V,OSLO -> 如何在CODE V中計算TV Distortion? [點此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁]

rcasiodu 2012-07-17 09:25

如何在CODE V中計算TV Distortion?

請教大家一個問題,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中沒有這一個選項,該如何計算呢? Wt+aW  
謝謝! gBRhO^Sz  
3=xb%Upw  
Vm]ltiTVk  
W(9fCDO;  
:<d\//5<9  
parinda 2012-07-18 23:46
請樓主能不能先解釋一下TVDistortion?這個好像有很多種定義方式的
jxfzcjl1985 2012-07-19 13:38
我也覺得是。
rcasiodu 2012-07-19 14:18
 D/hQ{T  
[attachment=42861]
parinda 2012-07-19 19:25
rcasiodu:[圖片] (2012-07-19 14:18)  %*P59%  
(utm+*V,  
按照這種定義方式,TV Distortion其實很好算的,分別追跡近軸和實際光線就可以了。 0m,A`*o  
目前我還沒有發(fā)現(xiàn)在CODE V中直接計算TV Distortion,之前本來打算寫這個宏的,有事耽擱了,過段時間再繼續(xù)
lixun201 2012-07-19 19:59
既然你定義都明確了,宏就是定義幾個點的事情了。。。也不需要宏,自己讀出那幾個點的主光線位置然后手動算下畸變就好了
rcasiodu 2012-07-22 16:28
parinda:按照這種定義方式,TV Distortion其實很好算的,分別追跡近軸和實際光線就可以了。 &d`Umm]  
目前我還沒有發(fā)現(xiàn)在CODE V中直接計算TV Distortion,之前本來打算寫這個宏的,有事耽擱了,過段時間再繼續(xù) (2012-07-19 19:25)  .=rv,PWjZ  
#`:s:bwM:  
這里需要正方向的視場,那么這個視場是對角線視場呢還是取為1/sqrt(2)視場大小呢?
parinda 2012-07-23 18:13
rcasiodu:這里需要正方向的視場,那么這個視場是對角線視場呢還是取為1/sqrt(2)視場大小呢? (2012-07-22 16:28) Cd'P  
FO_nS   
我認為在這里計算TV畸變要用1/sqrt(2)視場,而平時定義的時候用對角線視場 KwPJ0 ]('_  
rcasiodu 2012-07-24 09:17
parinda:我認為在這里計算TV畸變要用1/sqrt(2)視場,而平時定義的時候用對角線視場 32~Tf,  
 (2012-07-23 18:13)  eoEb\zJ  
-mY90]g  
多謝了
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