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cyqdesign 2006-06-25 13:53

Hacker_Project全面分析CS戰(zhàn)術(shù)

  CT
  CT的手槍局開局都有一些大膽的打法,比較典型的有兩個打法,第一時間4b直接壓b洞,壓到T home,發(fā)現(xiàn)對手的進攻方向之后迅速轉(zhuǎn)移自己的防守側(cè)重點.還有一種手槍局開局是第一時間a點的3名CT前壓a門,之后兩名CT回撤a點,剩余的一名CT繼續(xù)前壓,這個點前壓的CT打的非常大膽,等待進攻時間臨近之后就直接從a門包抄出去.

  常規(guī)局中Project在a 點的防守沒有太多的變化,即前壓a門 A2近點防守或者在遠(yuǎn)端防守,與Project在a門硬拼是非常不明智的,他們的防守軟肋在A2,通常Project在遠(yuǎn)端防守時會在彈點與木箱位置形成一個夾角火力,木箱附近的CT一直是一個隱藏火力.

  Project真正的防守變化在中路以及b點,他們壓b洞壓的非常兇,通常壓b洞時場上3-2的迂回防守,b點和b一層同時壓迫,這個戰(zhàn)術(shù)他們演練的時間應(yīng)該比較長,所以與歐洲隊比賽時運用的比較成熟,壓b洞的戰(zhàn)術(shù)選擇也有一定的規(guī)律,都是在自己或者對手經(jīng)濟接近真空時使用這個戰(zhàn)術(shù).

  中路與A2的協(xié)同防守也比較大膽,相互之間的火力掩護打的非常成型,對o4的運用也選擇的比較恰當(dāng).A2的CT有時打的比較大膽,主動前壓幾率也比較大,相對來講中路更多時候是配合A2的CT防守,中路CT很多時候都利用awp進行防守,但往往不是選擇第一點的防守,而是選擇卡T從中路的必經(jīng)路線,這一點必須正視.

  Project的eco打的比較仔細(xì),尤其是在a門附近有過非常規(guī)的站位,與X6比賽時Project就曾經(jīng)架過圖示這個點.

  小結(jié):從進攻角度來將,Project的A2還是最理想的進攻線路,對A門或者B點的進攻要相對謹(jǐn)慎,選擇時機一定要恰當(dāng),對這一點個人倒是比較自信,因為這正是44"alex的長處.


  T

  Project手槍局的變化不太多,而且都比較簡練,經(jīng)過短暫的時間壓制后,迅速選擇進攻一個點,與NoA比賽時是進攻A2,與NiP比賽時是快攻b點.

  長規(guī)局中Project進攻b點的概率相對要小一些,不過一旦他們進攻b點,CT在支援點的選擇上一定要慎重,Project進攻b點時中路第二時間往往都有人控制CT的支援點;相應(yīng)的在進攻a點時,中路一般情況下ryu打支援點的控制比較多.

  與NoA比賽時Project 對a點的進攻打的非常成功,3V5的翻盤正是第二時間轉(zhuǎn)攻A2之后才得以成功的,比賽到了中后期Project甚至是肆意凌辱NoA的a點防線,進攻a長的次數(shù)比較多,而且基本都獲得了成功.不過就那場比賽而言,與其說Project進攻a點的攻擊力強大,倒不如說是NoA的防守孱弱.

  小結(jié):以wNv目前的這一套防守思路與Project應(yīng)當(dāng)比較適應(yīng),所需做的變化不必太多,tk前壓a門時的壓力會比較大,Project的進攻更多時候是依靠整體推進,戰(zhàn)術(shù)銜接比較緊密,同步進攻協(xié)調(diào)性掌握的火候非常不錯.Project在進攻中對awp的依賴性并不大,solo用awp進攻時控制的區(qū)域基本集中在a長以及b點.防守中wNv也應(yīng)該多嘗試一些非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),比如對b懂的壓制,與Team9的比賽Jungle堅決壓制對手的中路以及b洞,取得了相當(dāng)不錯的效果,與Project比賽時這仍然不失為一個好的戰(zhàn)術(shù),用非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)壓制非常規(guī)的對手.

  T

  Project進行的兩場inferno的比賽,雖然最終的分差并不是很大,但是比賽的進程卻與比分大相徑庭,Project做T沒有太大的新意,與NiP以及wNv的兩場比賽Project做T時都是大比分落后.進攻當(dāng)中Project還是常規(guī)思路,大部分進攻圍繞a點進行,b點的進攻基本都是在a點打不開突破口時才進行.Project對a點的進攻打的比較明顯,按部就班的站位,等待統(tǒng)一的進攻時間,然后利用o3,o5的掩護展開強攻,在進攻當(dāng)中相互之間的協(xié)調(diào)存在一些問題,尤其是進入到中殘局時的控制存在很大問題.Jungle在與Project比賽時的30個frag就是在與對手進行殘局較量時占得了上風(fēng).

  CT

  如果說Project在dust2中的非常規(guī)手段還不夠豐富的,在inferno上他們則把非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)演繹到極至,從手槍局開始他們就經(jīng)常有一些大膽的防守手段,他們在手槍局中極少采用常規(guī)站位,不過由于經(jīng)濟條件的局限,在手槍局中他們也不敢像常規(guī)局那樣肆無忌憚的主動壓制,只是會采取一些非常規(guī)站位.

  進入常規(guī)局后Project就完全進入了他們自己的節(jié)奏,a、b點同步的主動出擊,b點主動壓制的位置與wNv完全一致,b點壓出后只是占據(jù)有利地形控制b點通道,并不急于前進,而a點的三人的核心思路就是亂中取勝,三顆o3全部集中在中路,在雙方均為32色的情況下,中路硝煙密部,與真實的戰(zhàn)場相差無幾.

  Project則就是利用這一點打亂T的進攻部署,a點的三人利用煙霧掩護堅決前壓,此時T在陣型上如果漏洞,后果將非常的嚴(yán)重,因為對手并不是按常規(guī)出牌,稍有紕漏被對手摸到后方,無疑有如一把利韌插入心臟.

  與wNv比賽中,Project的一名隊員就是利用wNv的站位漏洞摸到后方,打死44'alex.當(dāng)時44'alex在死后也沒有發(fā)現(xiàn)對手的位置,對手迂回又把控制b點的Jungle打掉,如果不是最后Sakula與tk發(fā)揮出色,wNv打的還將更加艱難.對手的非常規(guī)手段雖然讓人比較棘手,但好的一點是我們已經(jīng)對其有所了解,所以在整體實力占有的情況下拿下inferno應(yīng)該沒有太大問題.


  
  CT

  nuke應(yīng)該是Project三幅圖中最弱的,由于地圖的局限,Project很難像inferno那樣肆意的進行非常規(guī)的防守思路,相對來將Project的整體防守中規(guī)中矩,防守思路與目前大部分歐美隊伍比較接近,對內(nèi)場的防守都是放棄第一時間的正面接觸,等待T埋放C4之后打回防.對內(nèi)場的反撲線路集中在高點橫拉和外場配合高點的同步反撲,b點包抄后路采用的次數(shù)并不是很多,Project在nuke中CT的反撲就像他們在inferno中T的進攻一樣,給人留下的印象并不深刻.

  T

  他們的進攻基本也是圍繞著內(nèi)場進行,對b點的進攻都是在經(jīng)濟壓力較大的情況下才采用的,a點的進攻打的比較大膽,大部分時候是靠o3掩護進入內(nèi)場,有時也會抓CT防守時的思路漏洞,不借助任何掩護直接進攻內(nèi)場.進入內(nèi)場后大部分時候都是選擇有利的掩體埋放C4,但有時C4會直接從右側(cè)的通風(fēng)管道直接下到b點,由于a點的進攻打的比較逼真,所以這個戰(zhàn)術(shù)打的比較成功.

  NiP在與Project比賽時的經(jīng)驗值得wNv借鑒,由于對手第一時間的注意力全部集中在內(nèi)場,對b點的壓力并不是很大,所以b點的CT經(jīng)常主動的前壓,第一時間取得人數(shù)優(yōu)勢并且打亂Project的進攻陣型,對Project這樣的一支隊伍,偶而的非常規(guī)進攻會給他們帶來致命的打擊,他們在遇到這種情況時的應(yīng)變也不是很多,zet在b點的個人發(fā)揮,瞬間減輕了內(nèi)場防守CT的壓力.prohect進攻b點時控制連接點時間比較長,對進攻點的選擇并不是很迫切,所以wNv在打支援點時也須考慮這個因素.

  這幅地圖將不會出現(xiàn)在決賽中,但Project在這張地圖上的CT戰(zhàn)術(shù)也比較多變,CT手槍局3名CT第一時間進入內(nèi)場,利用人梯將1名CT架到底道門檐,之后另外兩名CT撤至遠(yuǎn)點,如果T此時進攻內(nèi)場無疑將會付出慘重的代價,遠(yuǎn)點的兩名CT牽制使進攻的T很難想到頭頂還有一名CT;

  常規(guī)局中Project防守多以遠(yuǎn)點防守為主,壓近點的次數(shù)并不多,遠(yuǎn)點防守并不代表Project的思路保持,一般情況下狙擊手控制小樓梯,而另兩名CT則主動利用o3前壓綠通,這一點應(yīng)該是效仿了wNv 44'alex的防守思路.這樣不僅可以打?qū)κ忠粋措手不及,另外也可以第一時間判斷出對手的進攻方向,不失為一個好的戰(zhàn)術(shù),但這個戰(zhàn)術(shù)如果被對手洞悉,自然不會有太好的結(jié)果.
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