dingkillerwh |
2015-01-30 21:23 |
關(guān)于如何獲取物體的反射光譜
我是想在TracePro里設(shè)計若干不同材料的物體,然后使用白光(內(nèi)含多種不同波長的光),然后照射到這些物體上反射的光線會通過色散器件最終到達接收面,大概的設(shè)計就是這樣 Fz{o-4 問題是這樣的: }@3$)L%n_u F61+n!%8 由于對TracePro使用并不是特別好,先是直接設(shè)置Grid source,里面有若干波長。然后照射到物體上,比如材料選擇塑料,然后也能有反射光線,但是反射光線剛到達色散裝置的表面就停止了 xL|?(pQ/BK ]}5`7 后來,采用Surface Source,能接收到所有光線,但是材料不同并沒有影響光線,基本就是Surface Source 里面設(shè)置了什么波長,就發(fā)射出什么波長 W;5N04ko Q4#\{" N! 其實,我的目的就是想知道,不同材料對于對可見光所有波段的反射,也就是光譜特性,不知道該如何設(shè)置是需要知道該材料的光譜特性然后設(shè)置光源(Surface Source),還是直接設(shè)置光源和材料就能得到真實環(huán)境下該材料的光譜特性? y+l<vJu $B*qNYpPy. 一直很困惑這個問題 p$B)^S%0i YHJ' 另外,我看手冊里提到 Exit Surface,一直不明白這個是什么意思請大家?guī)蛶兔? |
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