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newcybert 2006-08-29 11:47

圖解AutoCAD2000足球建模

圖解AutoCAD2000足球建模 (nLzWvN  
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 3DS Max的足球建模是在報(bào)章雜志上出現(xiàn)過n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計(jì)算得來,這對(duì)于我等數(shù)學(xué)根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個(gè)缺憾。 ^Ak?2,xB#+  
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  當(dāng)然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種。現(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點(diǎn),無需計(jì)算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進(jìn)行足球的建模。 ]mtiIu[  
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  這里先有幾點(diǎn)說明: v+x<X5u  
  1. 本文旨在和大家進(jìn)行AutoCAD應(yīng)用技術(shù)的交流,而并非鼓勵(lì)大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強(qiáng)大; T^^7@\vDI  
  2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點(diǎn)使用經(jīng)驗(yàn)的朋友應(yīng)不難理解; t }4  
  3. 由于是矢量圖,也就無所謂絕對(duì)尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對(duì)形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。 G_=i#Tu[  
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    我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個(gè)。通過移動(dòng)、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。 jX4$PfOhR  
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此時(shí),兩個(gè)多邊形還在同一平面內(nèi),而其所在面之間是應(yīng)該有一夾角的。本例中我們就讓五邊形保持靜止,通過旋轉(zhuǎn)六邊形來構(gòu)成夾角。但是,如何確定旋轉(zhuǎn)的角度值呢?這時(shí),就需要作輔助線來幫助分析:過點(diǎn)B、C和點(diǎn)B、D分別作兩條構(gòu)造線(xline)、過點(diǎn)A作直線BC的垂線AO,同時(shí),為便于理解,我們作一臨時(shí)參考六邊形,以虛線表示。并如圖二所示調(diào)整UCS坐標(biāo)系。 ;V~x[J|x  
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 在作圖過程中往往需要頻繁地調(diào)整坐標(biāo)系,為提高工作效率,我們可以把調(diào)整好的設(shè)置保存下來,方便以后調(diào)用。 jjH2!R]^>  
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