MasterCAM編程中的兩個典型問題
MasterCAM是當(dāng)今廣泛使用的CAD/CAM軟件,這個軟件入門比較容易,但要把加工程序編好卻不是一件容易的事情。本文作者就平時工作中使用MasterCAM編程時經(jīng)常會遇到的兩個有共性的編程問題進行了研究,并給出了相關(guān)的編程措施。一、二維挖槽加工中指定下刀點的問題 Pocket(挖槽)是加工中去除材料非常有效的一個加工方式。在加工中,開放式的挖槽或者外形需要挖槽的時候,我們可以指定從毛坯外部下刀。但如果要在封閉的區(qū)域進行挖槽加工,下刀就成了特別需要注意的問題了。我們可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式進行下刀,如圖1所示。但有時我們需要先鉆預(yù)鉆孔,然后指定下刀點在預(yù)鉆孔的位置進行下刀。 
圖1
下面我們以一個矩形槽為例,來說明這個問題。 1. 畫出挖槽區(qū)域邊界圖 繪制寬100mm、高80 mm、周邊倒圓R10的矩形,矩形的中心在坐標(biāo)原點處,如圖2所示。 
圖2 2. 刀具路徑生成
(1)在主功能區(qū)依次單擊Toolpaths/Pocket命令; (2)此時系統(tǒng)提示選擇Chain 1,在主菜單上選取Chain后,在繪圖區(qū)選擇矩形框,如圖3所示; (3)此時系統(tǒng)提示選擇Chain 2,在主菜單上選取Mode/Point,這時就可以通過點菜單在屏幕上指定先前預(yù)鉆孔的點作為下刀點,此例中選擇原點作為下刀點,故在主菜單上選取Origin; (4)確定刀具及加工參數(shù)生成刀具路徑。 
圖3
通過模擬發(fā)現(xiàn),下刀點就是我們指定的(x0、y0)點,模擬效果如圖4所示。 
圖4
3. 小結(jié) 只要在選取加工區(qū)域時,多選擇一個點,那么刀具就會從這個點下刀。這個點可以通過輸入點的坐標(biāo)方式給定,也可預(yù)先繪制一個點,以供后面選擇。 如果在選取加工區(qū)域時不多選一個點,而是在Roughing/Finishing Parameters參數(shù)中選擇Spiral方式,且指定為Inside To Outside時,下刀點就會自動定為靠近中心的地方,有時這并不能滿足生產(chǎn)的需要。 二、靈活運用Contour方式銑削臺階面 臺階面的銑削在普通機床上面是經(jīng)常采用的一種加工方式,但在數(shù)控機床上編程卻需要一點小技巧。下面以一加工實例來說明這種編程方法。 1.問題的提出 筆者曾經(jīng)碰見這樣一個問題,在方形的毛坯上面銑一寬10mm、深25mm的臺階面,如圖5所示。 
圖5
對這個任務(wù),大家可能采用開放式挖槽(Open Pocket)來加工,但這樣加工時間會比較長,而且會反復(fù)走刀。如果采用普通的外形銑削(Contour),每次往返都需要抬刀,這樣空行程也會比較多。要解決這個問題,可采取以下兩方法:第一,采用外形銑削 (Contour)方式中的Ramp(斜插)方式下面的Plunge(下沉)方式加工;第二,采用Toolpaths/Surface/Finish/Contour下面的ZigZag方式。下面分別進行探討。 
2. Plunge法 作出一條如圖6所示的直線即可。這里要注意,直線長度兩邊都要超過毛坯邊緣1個刀具半徑以上。具體步驟如下: (1)在主功能區(qū)依次單擊Toolpaths/Contour命令; (2)此時系統(tǒng)提示選擇Chain 1,在繪圖區(qū)選擇上圖所繪制的直線,點擊Done; (3)選擇刀具(注意選用的刀具直徑應(yīng)該大于臺階寬度10mm),在Contour Parameters標(biāo)簽下將Contour方式改為Ramp,指定Depth為所需加工深度-25,如圖7所示; 
圖7
(4)點擊 按紐,在Ramp Contour對話框中設(shè)定為圖8所示的情況; 
圖8
(5)點擊OK,完成刀路生成。所生成的刀具路徑如圖9所示。 
圖9
2. ZigZag法 作出圖10所示的要加工的面,注意最好把其頂面也一并作出,且階臺側(cè)面可以做深一些,加工深度可以在Cut Depths中設(shè)定。 
圖10
具體刀具路徑的生成的步驟如下: (1)在主功能區(qū)依次單擊Toolpaths/Surface/Finish/Contour命令; (2)此時系統(tǒng)提示選擇Drive surface,在繪圖區(qū)選擇上圖所繪制曲面All/Surface,點擊Done; (3)選擇刀具(注意選用的刀具直徑應(yīng)該大于臺階寬度10mm),在Finish Contour Paramet標(biāo)簽下設(shè)定每刀最大加工深度和走刀方式為Zigzag,如圖11所示。 
圖11
(4)點擊 按紐,在Cut Depths對話框中設(shè)定第一刀加工深度和總加工深度,如圖12所示; 
圖12
(5)點擊OK,完成刀路生成。所成的刀具路徑如圖13所示。 
圖13
3. 小結(jié) 比較上面兩種方法,顯然第一種方法更加簡潔明了,再加上靈活的選用刀補及Ramp(斜插)下刀方式,此方法也可用于鍵槽銑削等的場合。 如果僅僅是上面這個簡單零件的加工(只有一個工步),我們采用手工編程也非常方便,但實際我們碰見的問題是:以上的加工僅僅是復(fù)雜零件加工中的一個工步,采用手工編程和自動編程混合編制程序并不方便。隨著加工中心的日益普及,對CAD/CAM技術(shù)要求越來越高,采用MasterCAM進行編程,減少編程人員的工作量,縮短了在機床上的調(diào)試時間,提要生產(chǎn)效率。
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