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光行天下 -> LightTools -> lighttools表面屬性設(shè)定中,菲尼爾損耗含義~ [點此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁]

stevechina 2016-09-03 23:57

lighttools表面屬性設(shè)定中,菲尼爾損耗含義~

有沒有大神可以講解一下,設(shè)置表面屬性時,圖中兩個框的具體含義,特別是什么時候應(yīng)該選擇這兩個框里的內(nèi)容~~ TAKv E=a;  
)~H&YINhn  
[attachment=72251]
張仁濤 2016-09-05 14:36
首先你要了解菲涅爾公式,再了解折射率和反射率, >m4Q*a4M  
模擬近場,要求比較高的時候,選擇分光和菲涅爾損耗
stevechina 2016-09-05 16:53
張仁濤:首先你要了解菲涅爾公式,再了解折射率和反射率, /+ Q3JS(  
模擬近場,要求比較高的時候,選擇分光和菲涅爾損耗 (2016-09-05 14:36)  \<0xg[  
c@Q&i  
非常感謝~
junjunsui 2016-09-07 14:14
光在一種介質(zhì)傳播到另一種介質(zhì)時,不只有折射還有反射,
是老譚酸菜啦 2016-09-15 20:41
看看啦!
angelet 2017-02-14 16:59
junjunsui:光在一種介質(zhì)傳播到另一種介質(zhì)時,不只有折射還有反射, (2016-09-07 14:14)  za!8:(  
TXo`P_SE  
那請問一下,LT軟件里面,Smooth optical透射率60%、反射率30%、吸收率10%,軟件模擬出來的照度圖跟透射率100%卻是一樣的。想請教一下這其中我哪里設(shè)置的不對嗎?謝謝
perry0329 2017-03-25 00:16
光學(xué)好多知識歐,學(xué)不完!
andy2311 2017-12-05 18:45
看看啦!!
楊帆是刷個 2017-12-06 17:31
非常感謝
jim04190419 2017-12-14 11:20
看看學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!!! J#xZ.6)  
在云端 2018-03-13 16:03
張仁濤:首先你要了解菲涅爾公式,再了解折射率和反射率, }N&? 8s=  
模擬近場,要求比較高的時候,選擇分光和菲涅爾損耗 (2016-09-05 14:36)  z69u@  
td7Of(k'  
再請教下,什么是進場,什么是遠場?
scmykingoflo 2018-03-14 15:13
回復(fù)第一個,首先你需要知道LT采用蒙特卡洛光線追跡,概率分光即在表面存在反射,透射,吸收時遵循反射率/透射率的概率進行分配;第二項主光線分光即是將每一條入射光線進行能量分配,當(dāng)多次分配后一些光線基本攜帶能量趨近于0,為避免占用資源,需要設(shè)置閾值進行忽略。在仿真光線數(shù)足夠情況下,概率分光更為高效。 #p ;O3E@  
第二個問題就是問你模擬表面是否有除反射率/透射率而外的其他屬性,包括偏振膜系等等,需要根據(jù)你實際情況進行設(shè)置。
tzpeach0502 2018-03-21 14:56
還不讓灌水
hhj520 2020-04-02 09:55
了解一下
吉大研究生 2020-07-13 15:02
angelet:那請問一下,LT軟件里面,Smooth optical透射率60%、反射率30%、吸收率10%,軟件模擬出來的照度圖跟透射率100%卻是一樣的。想請教一下這其中我哪里設(shè)置的不對嗎?謝謝 (2017-02-14 16:59)  )E}@h%d  
J.'%=q(Sb  
有可能是分辨率設(shè)置的比較小。
吉大研究生 2020-07-15 09:28
angelet:那請問一下,LT軟件里面,Smooth optical透射率60%、反射率30%、吸收率10%,軟件模擬出來的照度圖跟透射率100%卻是一樣的。想請教一下這其中我哪里設(shè)置的不對嗎?謝謝 (2017-02-14 16:59)  /Q3\6DCl  
;-XfbqZ\  
你看一下,是不是因為照度圖的分辨率沒有設(shè)置正確呢?
chenfeng1205 2020-07-16 16:35
看懂了一部分
angelet 2020-07-20 17:31
Thanks so much! ?h&?`WO (  
)0iN2L]U;  
內(nèi)容來自[短消息]
led934948102 2020-07-22 15:35
光幣  來來來一個 ~bx ev/$d  
zzl0223 2020-09-21 13:52
概率分光相當(dāng)于把每條光線轉(zhuǎn)換成反射或透射光線,而不是分拆成兩條,選概率分光會加快模擬速度 )?UoF&c/  
lzj421223 2021-06-21 17:42
好東西,學(xué)習(xí)了
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