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  • LightTools中如何創(chuàng)建陣列透鏡?

    作者:陳晨 來(lái)源:歐熠光電 時(shí)間:2016-10-26 13:22 閱讀:21957 [投稿]
    在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來(lái)的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實(shí)現(xiàn)。今天我們就來(lái)了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。

    第二步:將創(chuàng)建好的單個(gè)透鏡保存成庫(kù)元件。 

    先選中需要保存的單個(gè)透鏡,然后在菜單欄點(diǎn)擊File>SaveLibrary,接著在命令行定義起始點(diǎn)(xyz 0,0,0),最后給庫(kù)元件另起名稱(chēng),庫(kù)元件的格式是.ent文件。


    圖4.庫(kù)元件保存

    第三步:創(chuàng)建平板,并在平板上排布3D Textures。

    該平板的作用就是排布3D Textures,所以它的厚度要盡可能的小,以至于不會(huì)影響到我們陣列透鏡的效果,此次實(shí)例中我們?cè)O(shè)置0.5mm厚度是為了讓大家可以看到微結(jié)構(gòu)下面有個(gè)平板。


    圖5.平板尺寸

    平板創(chuàng)建好后,選擇平板的左表面并在下拉菜單中選擇添加3D Textures。添加好后3D Textures后,可能會(huì)看不到微結(jié)構(gòu),那是因?yàn)槟J(rèn)情況下,3D Textures是不被顯示的,需要到設(shè)置界面勾起顯示即可。


    圖6.添加3D Textures

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    pilihua:1,半徑和曲率是有區(qū)別的吧,我找不到轉(zhuǎn)換的控件 2,這個(gè)地方平面半徑設(shè)置為0,是不對(duì)的吧,平面曲率為0才對(duì)吧(2021-12-21)

    低調(diào)到?jīng)]落丶:正在學(xué)習(xí)中(2016-11-02)