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  • 如何有效的模擬散射?

    作者:佚名 來源:Zemax China 時間:2018-01-08 17:55 閱讀:15460 [投稿]
    OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。本文詳細(xì)討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。

    概要

    OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。在這篇文章中,我們詳細(xì)討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。

    如何有效的模擬散射

    對于絕大多數(shù)光學(xué)系統(tǒng)進行散射模擬是非常重要的,尤其在雜散光分析中散射模擬更是關(guān)鍵所在。Zemax OpticStudio有很多內(nèi)建散射模型,這些模型支持使用者輸入任何散射分布。在非序列光線追跡中,需要使用非常多的光線射向模擬物件才能精確而適當(dāng)?shù)哪M散射分布。特別是當(dāng)觀察目標(biāo)相對于散射點占據(jù)的立體角很小時,這個問題會更加嚴(yán)重。最簡單直接的辦法就是增加入射或是散射的光線數(shù)量使更多的光線到達要觀察目標(biāo)。但是追跡更多光線會需要更多的時間,因此模擬散射就變的非常費時。

    在OpticStudio中,我們可以使用“Scatter To List”來改進散射模擬效率,此設(shè)定強制系統(tǒng)只追跡那些散射到指定物件的光線而忽略其他光線。不過這并不是說光線一定會散射到指定物件上,因此對于大量光線模擬這種方法并不能改善太多。另一個OpticStudio中的“Importance Sampling”設(shè)定,則可以大幅地增進散射模擬的效率。這兩個工具都可以在Object Properties的Scatter To標(biāo)簽中找到。


    Importance Sampling原理上與Scatter To List大不相同。如果我們在Importance Sampling中加入一個物件,OpticStudio則會以這個物件為中心畫出一個虛擬的球體,然后所有的散射光將只會往這個球體過去。OpticStudio還會考慮散射分布,調(diào)整這些光線的權(quán)重,讓被照物體的散射光通量合理分布,這可以讓信噪比提升。當(dāng)然,使用者可以自定義目標(biāo)的虛擬球體的大小,以決定散射光要應(yīng)用的立體角大小。

    在下面的系統(tǒng)中,一道光束入射到一個Lambertian散射的平面上,可以看到散射光線形成一個半球。即使每條入射光線有多達10條散射光線,還是只有一小部分的散射光才能擊中探測器。


    但是如果我們開啟Importance Sampling,如下圖,就會有大量的光線到達探測器。

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