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  • OpticStudio如何模擬高分辨率圖像

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2018-06-14 17:51 閱讀:19728 [投稿]
    這篇文章介紹了如何使用圖像模擬工具來分析考慮衍射效應(yīng)、像差、畸變、相對照度、像面方向以及偏振效應(yīng)的光學(xué)系統(tǒng)對真實圖像的成像結(jié)果。

    示例2  雙高斯結(jié)構(gòu)測試系統(tǒng)

    OpticStudio有四種視場定義的類型:視場角,物高,實際和近軸像面高度。四種方式都可以有效的定義視場,但對于輸入圖像為位圖的圖像模擬,最好使用物高這種定義方式。

    示例中的雙高斯結(jié)構(gòu)原本是在物體位于無窮遠處的情況下進行優(yōu)化的,并且使用視場角來定義視場。然而如果位圖圖像使用視場角來定義視場,則每個像素對應(yīng)的是一定范圍的視場角:這并不是測試系統(tǒng)的實際情況。更嚴重的是,角像素存在固有的失真。當Y方向視場角為80°或10°時,其在X方向上單個像素對應(yīng)的角度是不同的。如果使用視場角定義視場并且視場角很寬(在各個方向上超過40°),則需特別注意是系統(tǒng)畸變還是視場定義方式引起的物體拉伸。

    示例文件展示了雙高斯結(jié)構(gòu)測試系統(tǒng):


    這里我們設(shè)置了一個輔助準直透鏡將測試圖像成像到無窮遠處,雙高斯系統(tǒng)將無窮遠處的像聚焦到最終的像面上。本例中使用近軸透鏡作為輔助準直透鏡,但在實際測試系統(tǒng)中如果需要的話可替換為實際透鏡。很重要的一點是測試圖像擁有固定的空間尺寸,因此每個像素對應(yīng)了相同的照明區(qū)域。

    同樣,當使用圖像模擬評價成像質(zhì)量或進行其他畸變計算時,都不應(yīng)該使用實際像高來定義視場。當使用實際像高時,OpticStudio通過迭代追跡每一條主光線的方式來尋找合適的物空間角得到目標像面坐標。由于目標像面坐標總能通過迭代的方式計算得到,故像高和視場坐標是線性關(guān)系。因此這種迭代計算自動消除了畸變的影響。為了避免這一點,在進行圖像模擬及類似計算分析時,OpticStudio會自動將實際像高轉(zhuǎn)換為近軸像高。

    然而即便使用近軸像高也不是所有情況都是適用的,因為透鏡組放大率的失真(如果存在的話)會被忽略。需要注意的是,當使用像高定義視場時,圖像模擬中的視場高度(Field Height)定義的是像面上物體的大小而非物空間的。視場高度的單位總是和視場定義類型的單位一致!在使用圖像模擬時使用物高定義視場是最合適的(同樣適用于幾何位圖圖像分析),因為這種定義方式直接明確的定義輸入光源位圖的尺寸。

    示例3  藍光陷波濾光片

    OpticStudio同樣可以考慮光學(xué)系統(tǒng)的偏振效應(yīng)對成像的影響。在這個示例中,一個包含相互重疊的紅綠藍三色圓斑的圖像作為光源,如下圖所示:


    該圖像經(jīng)過一個鍍膜為藍色陷波的透鏡進行成像,即阻止藍色波段的光穿過透鏡。成像結(jié)果中沒有任何藍色波段的成分,如下圖所示:


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    文章點評

    misszy:學(xué)習(xí)(2019-03-12)