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  • 光場(chǎng)成像原理

    作者:Hui_JiaMing 來源:CSDN 時(shí)間:2018-11-05 17:44 閱讀:7099 [投稿]
    傳統(tǒng)成像方式只能記錄光線所經(jīng)過的位置信息,而丟失了與場(chǎng)景深度、目標(biāo)幾何形態(tài)、場(chǎng)景遮擋關(guān)系等光線角度信息,即三維信息。

    三、位置和角度分辨率

    上面介紹的光場(chǎng)采樣方式我們將其稱為“全光1.0”,它有一個(gè)嚴(yán)重的問題:受CCD感光元件分辨率的限制,所采集光場(chǎng)的角度分辨率和位置分辨率相互制約,滿足:位置分辨率×角度分辨率=CCD像素個(gè)數(shù)。借助圖5(豎直方向)更好理解這種制約關(guān)系:圖中若CCD上的可接受的像素個(gè)數(shù)為12,位置分辨率由微透鏡的個(gè)數(shù)確定,為4,那么角度分辨率則不能超過3。所以一個(gè)光場(chǎng)相機(jī)一旦參數(shù)確定,他所對(duì)應(yīng)的位置和角度分辨率也就確定了。但在實(shí)用過程中,有些人需要犧牲角度分辨率來增加位置分辨率或反著來就不那么方便了。為了解決這個(gè)問題,提出了“全光2.0”。這里不詳細(xì)介紹全光2.0,感興趣的可以參考【1】及里面提到的相關(guān)文獻(xiàn):


    圖5

    【1】Zhu H, Wang Q, Jingyi Y U. Light field imaging:models, calibrations, reconstructions, and applications

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    劉明歡聰慧:全光1.0,位置分辨*角度分辨<CCD像素?cái)?shù)(2018-11-06)