雖然鏡頭設計這門藝術已經成熟,但現在還是受益于有許多強大的設計工具,而這些工具在1960年做設計時是沒有的 - 當然也不為年老的專家所知 - 它不是,也永遠不會是一條捷徑。困難主要源于初始鏡頭結構的設計。人們不僅要設計一個好的鏡頭,還必須考慮外殼的尺寸,性能,成本,透射率和所用玻璃的可用性,同時避免設計公差太小的鏡頭以至于沒人能加工它們。在你考慮這些之前,你必須找到一個有效的鏡頭結構。而這很難做到。 /g!ZU2&l
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為什么這么難?因為我們正在處理許多維度的設計空間,其中許多變量和像質以非線性方式彼此相關,并且大多數變量的邊界條件都很苛刻。很少有工程應用考慮到這些困難。 ^67}&O^1 ,
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長期以來,傳統(tǒng)方法一直依賴于一個良好的初始結構,一個離目標相近的設計,然后努力接近它。如果初始結構確實很好并且你的技術足夠好,那么你可以通過這種方式得到一個優(yōu)秀的設計。然而,很少有人有這樣一個初始結構,并且只有少數人擁有所需的技能。因此,這項工作對大多數人來說很難,甚至對于專家來說也很困難,大部分時間都是如此。這里的核心問題是,除了一些簡單的情況外,透鏡設計問題沒有固定形式的解決方案。這意味著沒有公式可以簡單地帶入數值并獲得優(yōu)秀的設計。你必須思考并嘗試設計,從經驗中學習,并進行迭代。我編寫程序的目的是盡可能讓計算機來完成工作,使您擺脫乏味的傳統(tǒng)任務。我希望當你用這些新工具可以使現在的工作變得更容易。(摘自DON的書)