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    [分享]為什么鏡頭設計很難? [復制鏈接]

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    離線jessen
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2019-05-04
    雖然鏡頭設計這門藝術已經(jīng)成熟,但現(xiàn)在還是受益于有許多強大的設計工具,而這些工具在1960年做設計時是沒有的 - 當然也不為年老的專家所知 - 它不是,也永遠不會是一條捷徑。困難主要源于初始鏡頭結構的設計。人們不僅要設計一個好的鏡頭,還必須考慮外殼的尺寸,性能,成本,透射率和所用玻璃的可用性,同時避免設計公差太小的鏡頭以至于沒人能加工它們。在你考慮這些之前,你必須找到一個有效的鏡頭結構。而這很難做到。 pzZk\-0R  
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    為什么這么難?因為我們正在處理許多維度的設計空間,其中許多變量和像質以非線性方式彼此相關,并且大多數(shù)變量的邊界條件都很苛刻。很少有工程應用考慮到這些困難。 4rg2y]  
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    長期以來,傳統(tǒng)方法一直依賴于一個良好的初始結構,一個離目標相近的設計,然后努力接近它。如果初始結構確實很好并且你的技術足夠好,那么你可以通過這種方式得到一個優(yōu)秀的設計。然而,很少有人有這樣一個初始結構,并且只有少數(shù)人擁有所需的技能。因此,這項工作對大多數(shù)人來說很難,甚至對于專家來說也很困難,大部分時間都是如此。這里的核心問題是,除了一些簡單的情況外,透鏡設計問題沒有固定形式的解決方案。這意味著沒有公式可以簡單地帶入數(shù)值并獲得優(yōu)秀的設計。你必須思考并嘗試設計,從經(jīng)驗中學習,并進行迭代。我編寫程序的目的是盡可能讓計算機來完成工作,使您擺脫乏味的傳統(tǒng)任務。我希望當你用這些新工具可以使現(xiàn)在的工作變得更容易。(摘自DON的書)
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    rachel_optics 光幣 +1 優(yōu)秀文章,支持! 2019-05-06
    mang2004 光幣 +6 有思考就有進步 共勉 2019-05-05
    光桿司令 光幣 +2 原創(chuàng)內容,獎勵! 2019-05-04
     
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    離線jessen
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    只看該作者 置頂 (來自42樓) 發(fā)表于: 2019-05-06
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    — (cyqdesign) 執(zhí)行 帖內置頂 操作 (2019-05-14 16:15) —
    jessen:
    關于經(jīng)驗和利用電腦的計算,在SPIE的會議上,Don有些很有意思的討論,先給一個鏈接:https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/8841/88410G/Man-versus-machine-a-lens-design-challenge/10.1117/12.2022871.short
    我晚些把這篇文章傳上來。 c\B|KhDk  
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