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    [分享]為什么鏡頭設計很難? [復制鏈接]

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    離線jessen
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2019-05-04
    雖然鏡頭設計這門藝術已經成熟,但現在還是受益于有許多強大的設計工具,而這些工具在1960年做設計時是沒有的 - 當然也不為年老的專家所知 - 它不是,也永遠不會是一條捷徑。困難主要源于初始鏡頭結構的設計。人們不僅要設計一個好的鏡頭,還必須考慮外殼的尺寸,性能,成本,透射率和所用玻璃的可用性,同時避免設計公差太小的鏡頭以至于沒人能加工它們。在你考慮這些之前,你必須找到一個有效的鏡頭結構。而這很難做到。 /g!ZU2&l  
    u"V,/1++\  
    為什么這么難?因為我們正在處理許多維度的設計空間,其中許多變量和像質以非線性方式彼此相關,并且大多數變量的邊界條件都很苛刻。很少有工程應用考慮到這些困難。 ^67}&O^1 ,  
    Khi;2{`  
    長期以來,傳統(tǒng)方法一直依賴于一個良好的初始結構,一個離目標相近的設計,然后努力接近它。如果初始結構確實很好并且你的技術足夠好,那么你可以通過這種方式得到一個優(yōu)秀的設計。然而,很少有人有這樣一個初始結構,并且只有少數人擁有所需的技能。因此,這項工作對大多數人來說很難,甚至對于專家來說也很困難,大部分時間都是如此。這里的核心問題是,除了一些簡單的情況外,透鏡設計問題沒有固定形式的解決方案。這意味著沒有公式可以簡單地帶入數值并獲得優(yōu)秀的設計。你必須思考并嘗試設計,從經驗中學習,并進行迭代。我編寫程序的目的是盡可能讓計算機來完成工作,使您擺脫乏味的傳統(tǒng)任務。我希望當你用這些新工具可以使現在的工作變得更容易。(摘自DON的書)
    3條評分光幣+9
    rachel_optics 光幣 +1 優(yōu)秀文章,支持! 2019-05-06
    mang2004 光幣 +6 有思考就有進步 共勉 2019-05-05
    光桿司令 光幣 +2 原創(chuàng)內容,獎勵! 2019-05-04
     
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    離線jessen
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    只看該作者 置頂 (來自42樓) 發(fā)表于: 2019-05-06
    回 jessen 的帖子
    — (cyqdesign) 執(zhí)行 帖內置頂 操作 (2019-05-14 16:15) —
    jessen:
    關于經驗和利用電腦的計算,在SPIE的會議上,Don有些很有意思的討論,先給一個鏈接:https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/8841/88410G/Man-versus-machine-a-lens-design-challenge/10.1117/12.2022871.short
    我晚些把這篇文章傳上來。 8CRbo24"s  
    yH-&o,  
    附上文章,供參考,歡迎討論!
    附件: dilworth2013.rar (1499 K) 下載次數:128
    2條評分 ,光幣+2
    rachel_optics 光幣 +1 優(yōu)秀資料,加分! 2019-05-06
    optics1210 光幣 +1 優(yōu)秀資料,加分! 2019-05-06
    離線光桿司令
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2019-05-04
    Don的確做到了
    離線1014597
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2019-05-04
    也許神經網絡和人工智能是否能可以對優(yōu)化有幫助? E>-I |X"L1  
    [ 此帖被1014597在2019-05-04 22:55重新編輯 ]
    離線redplum
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    因為參數多,考慮的因素多
    離線likaihit
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    還有經驗問題
    離線dushunli
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    鏡頭設計!
    在線bairuizheng
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    寫得很好。
    離線tassy
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    希望新工具可以使現在的工作變得更容易。
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2019-05-05
    對專家也有難度的,且難上手