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    [原創(chuàng)]臨界照明和柯拉照明,以及復(fù)眼工作原理介紹 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-06-15
    上一帖《關(guān)于微型投影光機(jī)照明光路設(shè)計(jì)—DLP平臺(tái)》,有幾位“道友”提出“復(fù)眼工作原理”的探討訴求: F>RL&i  
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    我在帖子里有大概介紹: 42]hX9E  
    j*Uz.q?  
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    先不扯淡,直接上圖: w`KqB(36  
    ——在了解復(fù)眼工作原理之前,我們要先弄清楚臨界照明和柯拉照明的原理: 3b{ 7Z 2  
    +-2o b90_m  
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    一、總述和對(duì)比: RGg=dN  
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    A.臨界照明(Critical illumination):光源經(jīng)過(guò)聚光鏡后,直接成像在物平面上。 AS5' j  
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    若忽略光能的損失,則光源像的亮度與光源本身相同,因此,這種方法相當(dāng)于在物平面上放置光源。顯然,在臨界照明中,如果光源表面亮度不均勻,或明顯地表現(xiàn)出細(xì)小的結(jié)構(gòu),如燈絲等,那么就要嚴(yán)重影響顯微鏡觀察效果,這是臨界照明的缺點(diǎn)。其補(bǔ)救的方法是在光源的前方放置乳白和吸熱濾色片,使照明變得較為均勻和避免光源的長(zhǎng)時(shí)間的照射而損傷被檢物體。用透射光照明時(shí),物鏡成像光束的孔徑角,被聚光鏡像方光束的孔徑角所決定,為使物鏡的數(shù)值孔徑得到充分利用,聚光鏡應(yīng)有與物鏡相同或稍大的數(shù)值孔徑。 h @AKfE!\~  
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    B.柯拉照明(Kohler illumination):不直接把光源成像在物面,而是把被光源均勻照明了的輔助聚光鏡(也稱為柯拉鏡)成像在物面上。 zbY2gq@?  
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    柯拉照明可以簡(jiǎn)單理解為在臨界照明的基礎(chǔ)上,在光源鏡片和聚光鏡之間加一組輔助聚光鏡,取而代之的不是直接把光源成像在物面上,而是將輔助聚光鏡成像在物面上。所以這樣方法可以解決臨界照明中物面光照度不均勻的缺點(diǎn),使物面得到均勻的照明 #z6[ 8B  
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    二、詳解(以下文字來(lái)自百度百科,無(wú)修改) )+7|_7 !x  
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    A.臨界照明:  m#K)%0  
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    臨界照明是指一類適用于小投影物的聚光系統(tǒng),聚光鏡將光源的像成在投影物上或它的附近,這種照明稱為臨界照明。電影放映機(jī)、幻燈機(jī)、印像放大機(jī),都采用臨界照明。其優(yōu)點(diǎn)是光能利用率高,但不易得到均勻照明。原因是光源的燈絲像與被檢物體的平面重合,這樣就造成被檢物體的照明呈現(xiàn)出不均勻性,在有燈絲的部分則明亮;無(wú)燈絲的部分則暗淡,不僅影響成像的質(zhì)量,更不適合顯微照相,這是臨界照明的主要缺陷。其補(bǔ)救的方法是在光源的前方放置乳白和吸熱濾色片,使照明變得較為均勻和避免光源的長(zhǎng)時(shí)間的照射而損傷被檢物體。 "%peYNZ&%  
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