概述 sfb)iH|sW
)fPN6x/e 一個理想的單色點光源發(fā)射的光是完全相干光。但實際物理光源不是點源,總是具有一定的空間尺度并包含眾多輻射單元,其發(fā)出的光也非嚴格的單色光,其光譜具有一定寬度,這種光即部分相干光。產(chǎn)生部分相干光主要有三種方法: #0OW0:Q
tzH~[n, (1)降低激光的相干性來獲得部分相干光。用動態(tài)散射體降低激光的相干性,通過控制散射體的性質(zhì)來控制散射體后光束的相干性。(2)利用Van-Citter-Zernike定理使擴展光源發(fā)出的非相干光成為部分相干光。(3)將一些互不相干的激光本征模疊加來產(chǎn)生部分相干光束。 `h%(ZG~
v6uXik 系統(tǒng)描述 f]c{,LFvZ
{yXpBS 本例介紹了如何上述第二種方法來實現(xiàn)部分相干光的建模。如圖1所示,整體結(jié)構(gòu)是一個科勒照明系統(tǒng)。一個聚光元件將非相干光源傳遞到轉(zhuǎn)像透鏡的入瞳處。非相干光源照亮物體掩膜面,并在最后的像面上得到適當放大的像。為了對光束合理采樣,光源放在物體掩膜的共軛面處,以便光源具有一定的尺寸,而不是理想點光源。對于具有一定尺寸的光源,它所成的像就是部分相干的。當光源大到可以填滿轉(zhuǎn)像透鏡入瞳時,其所成的像就將是非相干的。
g!/O)X3
l@edR)n < ck0K^o v 圖1.部分相干光建模示意圖 be^+X[
部分相干光的建模過程為:將光源看作無數(shù)的點光源,每個點光源通過系統(tǒng)成像,并在成像面上進行非相干疊加。因為點光源發(fā)出的光線要通過整個系統(tǒng),所以點光源的數(shù)目一定要盡量小。一個完整的相干系統(tǒng)只需要一個點光源,而部分相干系統(tǒng)可能需要10個,而非相干系統(tǒng)差不多要求50個。 *@;Pns]L- d v8q&_
模擬結(jié)果 2c)Ez? 10?+6*d 圖1.object mask的初始分布
fXo$1! 圖2.完全相干時點光源在轉(zhuǎn)像透鏡入瞳處所成的像
圖3.完全相干時object mask所成的像
圖4.部分相干時點光源在轉(zhuǎn)像透鏡入瞳處所成的像
圖5.部分相干時object mask所成的像
圖6.完全不相干時點光源在轉(zhuǎn)像透鏡入瞳處所成的像
圖7.完全不相干時object mask所成的像
EV=/'f[++
QQ:2987619807