lighttools-study.zip是我剛開(kāi)始學(xué)弄的小小文件,適合完全新手學(xué)習(xí)
?xf~!D 我給的
資料里面有三個(gè)大文件沒(méi)有,因?yàn)樘罅松蟼鞑簧,大家可以根?jù)我給的方法在自己的
軟件上直接下載
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B4 <_"0 ~vkud+r 新建:命令行輸入 New3DDesign
2O^32TdS 退出:可以直接在命令行輸入 exit
G)K9la<p 控制臺(tái):顯示操作信息及錯(cuò)誤信息
"9.6\Y\* 更改
系統(tǒng)參數(shù):右擊設(shè)計(jì)窗口空白處。選擇查看首選項(xiàng);
SaTEZ.
g;ct!f=U 直接在幫助,文檔庫(kù)中查看需要的部分,這里面文檔很全面。
]#+5)[N$>
r$Kh3EEF`E G+;g:_E= 示例模型,工具-示例模型;在彈出的對(duì)話框中選擇所需要的的模型
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[29$~.m$Y wN$uX#W| Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe
..]B9M. 1. 文件-打開(kāi)-安裝時(shí)Tutorial文件(安裝時(shí)自帶的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每個(gè)人的都不一樣根據(jù)自己當(dāng)時(shí)下載在哪里自己找一下);-選擇TD_Lpipe_start.1.lts文件-打開(kāi)。界面如下;
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wP+'04H0 Lp~c
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> FUH*]U 2. 可以通過(guò):查看-渲染模式-“實(shí)體、線框、透明”選擇自己所需的模式(這里用線框圖)
WodF -bE 如實(shí)體:
pZW}^kg= 透明:
QZ_nQ3K 線框圖:
D_]i/
F% 3. 設(shè)計(jì)扇形
光線追跡:在右側(cè)工具欄選擇:光線追跡-NS光線追跡-3點(diǎn)非序列11條光線
eDvXU_yA ^D0/H
N 單擊點(diǎn)(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以啟動(dòng)射線扇。 單擊后,請(qǐng)確保釋放鼠標(biāo)按鈕。 每個(gè)點(diǎn)都是離散的。 3.單擊(0,1,1)定義扇區(qū)的頂部,然后單擊(0,-1,1)定義扇區(qū)的底部。
gDgP;id 光標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中會(huì)有提示光標(biāo)位置坐標(biāo)。
]ZBgE\[ 可以采用命令欄輸入方法:在命令欄輸入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中間全是空格鍵,最后也是空格,不要用回車。)
r(748Qc4f? 輸入后左側(cè)系統(tǒng)瀏覽器窗口
光源列表中會(huì)出現(xiàn)光源,然后可以用查看光線蹤跡來(lái)
模擬光源如下圖。
CAcOWwDm R?i-"JhW 4. Trace a ray fan:扇形追跡
{"Y]/6 點(diǎn)擊光管的任意一條線框,其線框被渲染為其他顏色,然后依次點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中:修改-三維編輯-trimsolid;如下圖所示。
us(sZG s#4))yUR6Z 關(guān)于trimsolid可以采用幫助,點(diǎn)擊:幫助-這是什么?;這時(shí)可以看到光標(biāo)變了,光標(biāo)旁邊加了個(gè)“?”;然后再點(diǎn)擊您想了解的圖標(biāo),這里是trimsolid圖標(biāo)。會(huì)彈出介紹框
<PH3gyC C%qtCk_cN 回歸正傳,點(diǎn)擊完trim后點(diǎn)擊點(diǎn)(0,0,6.5)(也可以采用在命令行輸入)
u9da]*\7y 確切的坐標(biāo)并不重要,因?yàn)樯院竽鷮?duì)其進(jìn)行更改以嘗試在目標(biāo)表面上獲得更多的光線。 顯示“橡皮筋”線,以及顯示指向第二點(diǎn)的向量的長(zhǎng)度和角度的文本
?d,acm 如下圖所示,第二個(gè)點(diǎn)將光標(biāo)向右下角移動(dòng)大概移動(dòng)到角度-34°位置,然后點(diǎn)擊即可。
$=QNGC2+ OqUE4.vIP 點(diǎn)擊紅色感嘆號(hào);結(jié)果如下圖,左側(cè)系統(tǒng)導(dǎo)航框出現(xiàn)對(duì)應(yīng)名。
-uS7~Ww.a fte!Ll' 撤銷可以使用:編輯-撤銷
o%QhV6(F 5. 對(duì)象命名:
$Ykp8u,( 在系統(tǒng)瀏覽器中,“修剪”操作已創(chuàng)建新對(duì)象PlanePrimitive_n(其中n是整數(shù))。 本質(zhì)上,這是一個(gè)無(wú)限的“塊”,已從光管中減去了布爾值以形成修剪平面表面,該表面被標(biāo)記為HalfPlane(這是表面屬性所在的位置)。 您可以保留默認(rèn)名稱,但是最好為重要對(duì)象指定一個(gè)描述性名稱,以便以后識(shí)別它們。在這種情況下,您應(yīng)該重命名PlanePrimitive,因?yàn)樯院竽鷮⑿薷拇?D對(duì)象的修剪角度。重命名很容易。
6+5(.z-[ 點(diǎn)擊左側(cè)PlanePrimitive_1,然后右鍵點(diǎn)擊重命名輸入一個(gè)新名字例如(TIR_fold),回車即可
uugzIV) V_ avaE 保存修改后的文件
b3jU~L$ 選擇文件>另存為>鍵入一個(gè)新名稱,例如Tut_Lpipe_trimmed.1.lts,然后單擊“保存”。
l93Q"*_ 請(qǐng)注意,文件名顯示在3D設(shè)計(jì)視圖窗口的標(biāo)題欄(頂部邊緣)中。
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