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說(shuō)明 ^Jc|d,u;s unr`.}A2> 本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細(xì)光源結(jié)構(gòu)。 6g)CpZU 作為演示,本案例描述了一個(gè)位圖光源經(jīng)過(guò)理想的1:1中繼透鏡后所成的像。 S4!B;,?AxN 'Xasd3*Py 光源設(shè)置 "rpP
)t,efg 用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo c2PBYFCyC ]oKHS$W9
C`8.8 $7p0<<Nck 在對(duì)象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細(xì)的光源作為開(kāi)始,通過(guò)右擊鼠標(biāo)并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項(xiàng)中,我們?cè)O(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導(dǎo)入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。 HUel 此圖片的像素?cái)?shù)目為339*88=29832; j<h0`v D% 2S! Y{8}z
ZD 光線方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個(gè)方向的設(shè)定一般允許我們引導(dǎo)光線朝向中繼透鏡。 T5_rPz \WZSY||C|_ p)~EG=p 當(dāng)我們使用一個(gè)位圖作為發(fā)射器,需要對(duì)圖像中的每個(gè)像素執(zhí)行以下步驟: c >xHaA:V 1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個(gè)像素范圍內(nèi)具有隨機(jī)位置。 TR:4$92:H 2. 計(jì)算位圖像素的色度坐標(biāo)。 `Zci< 3. 在每個(gè)像素的波長(zhǎng)有匹配的色度坐標(biāo)的權(quán)重。 BD M"";u 4. 每個(gè)光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長(zhǎng)選項(xiàng)卡上加權(quán)因子。 gbu)bqu2x Qn@[{%),4 第1項(xiàng)和第2項(xiàng)在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項(xiàng),可以通過(guò)設(shè)置光源波長(zhǎng)選項(xiàng)。如果創(chuàng)建少于3個(gè)波長(zhǎng)的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個(gè)或更多的波長(zhǎng),那么顏色合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來(lái)點(diǎn)開(kāi)波長(zhǎng)選項(xiàng)并指定所需的波長(zhǎng)。 L;
<Pod 首先,在波長(zhǎng)列表中右擊鼠標(biāo)并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 +,eF(VS! )Zfb
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