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    [求助]CodeV中如何控制某一視場(chǎng)下的像差 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-12-19
    關(guān)鍵詞: 像差視場(chǎng)
    給位壇友好,之前一直用ZEMAX進(jìn)行光學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),在zemax中可以利用操作數(shù)去控制某一視場(chǎng)(例如軸上0視場(chǎng),軸外0.7視場(chǎng))的相應(yīng)像差,但是在CodeV中目前尚未找到該處理方式,我的問題: 0Z|FZGRP  
    1.CodeV中是否可以控制某一視場(chǎng)下的相關(guān)像差? IV lf=k  
    2.如何操作。 lTU$0CG  
    = 8gHS[  
    謝謝
     
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    離線wdxka
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2021-04-01
    請(qǐng)問zemax控制某一視場(chǎng)相差操作數(shù)有哪些
    離線blacksmith
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2021-07-16
    DSP @FIFTH(0,1) {brMqE>P#  
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