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    [求助]CodeV中關(guān)于離軸系統(tǒng)的出瞳位置 [復(fù)制鏈接]

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    離線戴拉拉拉
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2021-05-19
    在離軸系統(tǒng)中,由于存在像散,子午和弧矢的像位置不同,那么光闌在像空間的像也不同,那么在算OPD的時候,出瞳處參考球面放置在哪個出瞳位置呢?
     
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    離線保護我芳
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2021-05-22
    很有幫助
    離線xuebaobei
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2021-07-07
    學(xué)習(xí)一下嘻嘻
    離線希臘看海
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2022-02-19
    我怎么看不到解答?
    離線zebra
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2022-05-10
    OPD是實際出射波面與參考球面的差額。 ^I*</w8  
    4 |9M8ocR  
    實際波面由光追跡得出且固定,但參考球面怎麼定義就可有多重選擇。 -!f)P=S  
    <csz4tL}P  
    一般情況是,出射主光線與成像面交會點為球心A,出射主光線(通常是反向延伸線)與光軸交會點為B,AB長度即為參考球半徑。當然還有Best Fit,Tilt,Defocus或遠心等不同選項。 {4SwCN /  
    GVP"~I~/:  
    由以上說明可知 OPD 與光欄的像散沒有關(guān)係。
    離線dolphin11
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 07-28
    樓主您好,我遇到了類似的問題,想和您請教一下,比如對于一個反射鏡,繞x和y同時傾斜時,子午和弧矢像存在像散,此時用zemax自動求光瞳位置時,應(yīng)該怎么計算呢