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    [技術(shù)]Litestar 4D:統(tǒng)一眩光值計算 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2021-11-01
    眩光評價是照明質(zhì)量評價的一個主要內(nèi)容之一,我國在 GB50034-2013標準附錄A中對室內(nèi)照明場所統(tǒng)一眩光值(UGR)的計算方法作了規(guī)定,其與Litestar 4D采用的室內(nèi)照明標準EN12464-1中的評價方法一致。 yB0xa%  
    燈具發(fā)光部分面積為 0.005 m2 <S<1.5 m2 時,統(tǒng)一眩光值(UGR) 理論計算公式為: QVLv}w`O  
    a9]F.Jm  
    .< 7M4Z  
    U l8G R  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); @{N2I$%6  
    ω——每個燈具發(fā)光部分對觀察者眼睛所形成的立體角(圖A.0.1-1a)(sr); nX~Qt%  
    Lα——燈具在觀察者眼睛方向的亮度(圖A.0.1-1b)(cd/m2); E[q:65xl  
    P——每個單獨燈具的位置指數(shù)。 fy]z<SPhVJ  
    1Tl^mS~k  
      
    <LL+\kfTZO  
    1—燈具發(fā)光部分;2—觀察者眼睛方向; ko<u0SjF)u  
    3—燈具發(fā)光中心與觀察者眼睛連線;4—觀察者;5—燈具發(fā)光表面法線 KmS$CFsGL  
    ^/@Z4(E  
    室內(nèi)統(tǒng)一眩光值(UGR)的理論計算需要人員掌握基本的光學(xué)知識且計算過程復(fù)雜,而使用Litestar 4D計算眩光等光度學(xué)參數(shù)時簡單、快速準確。 =h5&:?X  
    0<tce  
    在Litestar 4D中計算UGR的流程如下: eajctkzj  
    k{\wjaf)  
    1. 首先根據(jù)圖紙建立與實際相符的室內(nèi)空間和室內(nèi)布置, 然后設(shè)置計算眩光點位置、計算并輸出結(jié)果。一般眩光計算點(觀察者位置)被置于墻壁橫向與縱向中心。 (=&z:-52V  
    qLC_p)  
    %87D(h!.I4  
    sNB*S{   
    2. 然后在計算設(shè)置中勾選亮度和眩光,添加觀察者位置和觀察方向 F{*{f =E!B  
    h,-2+}  
    X 4L"M%i  
    圖中第一個坐標為觀察者位置,第二個坐標為觀察點表示方向 %G6Q+LMwm  
    s/Ne,v  
    3. 點擊開始計算得到結(jié)果 V /i~IG`h/  
    oKyl2jg+,  
    5SV w71 *  
     
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