關(guān)于微
透鏡 陣列的設(shè)計 在各個
光學(xué)仿真軟件上,對于
微透鏡陣列的設(shè)計缺乏靈活性,并且精確性也不是很好,(這個我在zemax的pop仿真和virtuallab上進行仿真驗證,并沒有得到想要的理想結(jié)果),在此基礎(chǔ)上,我運用matlab進行微透鏡陣列的仿真,可以很好的仿真出微透鏡的曲率半徑,折射率,周期以及每個子透鏡之間的接縫,在此基礎(chǔ)上可以進行勻光
系統(tǒng)的設(shè)計以及
優(yōu)化。
h*l$!nEN A811VL^ 不過到目前為止,還有幾個缺陷:
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$0(bz cw!,.o%cD 1.非球面的設(shè)計還沒有涉及;
*KvD$(ny uRko[W( 2.由于勻光系統(tǒng)需要很多個上萬個透鏡,進行的運算需要很長時間,這個時間長是三維圖像的形成的時間長,二維圖像的形成非?。而且在我特有的光場計算算法下,準(zhǔn)確度很高。
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nte?a e 圖一. 束腰為1的高斯
光束,5*5矩形微透鏡陣列,
焦距為20,直徑為0.5,沒有接縫形成的像。
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#_35bg4h{ 圖二. 束腰為5的高斯光束,15*15矩形微透鏡陣列,直徑為0.5,焦距為20,聚焦鏡焦距為70,發(fā)生了多光束干涉形成的像.(這是一個勻光的系統(tǒng)模型,但未達到勻光效果。)
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.^{%hc*w4 圖三. 束腰為40的高斯光束,151*151矩形微透鏡陣列,直徑為0.5,焦距為1.44(此時焦距與厚度
像差不大,按照厚透鏡
模擬,面型曲率半徑,折射率),聚焦鏡焦距為120,發(fā)生了多光束干涉形成的像. 上圖為1024*1024的輸出圖,由于需要計算不均勻度,干涉條紋無限窄忽略,下圖為輪廓計算不均勻度。
;Z{D@g+ 上結(jié)果已初步達到勻光效果,需要進行優(yōu)化減少不均勻度。
p5#x7*xR6 p@G7}'|eyA 如果有人想要代碼和交流學(xué)習(xí),可以交換一下知識,共同進步!