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    [原創(chuàng)]光學(xué)系統(tǒng)的近軸像高和真實像高有什么區(qū)別? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 執(zhí)行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
    • 近軸像高在計算機應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢,但對于大視場的情況會具有相應(yīng)差別
    • 真實像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場
    • 下面以CAXCAD的實例,進(jìn)行說明
    • 我們采用雙高斯鏡頭來進(jìn)行演示
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    系統(tǒng)默認(rèn)的視場類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場類型為視場角度 G'}%m;-mt  
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