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    [原創(chuàng)]光學(xué)系統(tǒng)的近軸像高和真實(shí)像高有什么區(qū)別? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 執(zhí)行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
    • 近軸像高在計(jì)算機(jī)應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計(jì)軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢(shì),但對(duì)于大視場(chǎng)的情況會(huì)具有相應(yīng)差別
    • 真實(shí)像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場(chǎng)
    • 下面以CAXCAD的實(shí)例,進(jìn)行說(shuō)明
    • 我們采用雙高斯鏡頭來(lái)進(jìn)行演示
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    系統(tǒng)默認(rèn)的視場(chǎng)類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場(chǎng)類型為視場(chǎng)角度 !<M eWo  
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    我們將視場(chǎng)類型設(shè)置為近軸像高 >._d2.Q'  
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    更新后的視場(chǎng)類型會(huì)進(jìn)行立即的更新 N|DfE{,  
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    在命令窗口中輸入FIR可以快速查看當(dāng)前的近軸像高及對(duì)應(yīng)的視場(chǎng)角度 CNN9a7  
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    查看3D Layout 圖形,如下圖所示 (H_dZL  
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