老司机午夜精品_国产精品高清免费在线_99热点高清无码中文字幕_在线观看国产成人AV天堂_中文字幕国产91

切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 2294閱讀
    • 2回復(fù)

    [討論]CODE V如何在具體某個(gè)面上補(bǔ)償像差 [復(fù)制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線大柯九思
     
    發(fā)帖
    72
    光幣
    47
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-04-14
    根據(jù)賽德?tīng)栂嗖顖D,我們可以看到各個(gè)面提供的像差大小,但是我所用的相差優(yōu)化指令基本都是優(yōu)化某一個(gè)視場(chǎng)的像差,而不是優(yōu)化某一個(gè)面的像差,請(qǐng)問(wèn)各位,有沒(méi)有直接優(yōu)化某一個(gè)面的某個(gè)像差的指令
     
    分享到
    離線zebra
    發(fā)帖
    210
    光幣
    700
    光券
    2
    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    可以的 ]OVjq ?  
    例如 eva (sa s3) 可以得到第三鏡面的垂軸 Seidel 球差。 G*QQpSp  
    T<OLfuV  
    在aut中,以下指令 U+K_eEI0_I  
    sa s3=0 . &e,8  
    可以強(qiáng)迫系統(tǒng)改變結(jié)構(gòu),使第三面之球差=0 b7$?'neH/.  
    M1^pW 63  
    但是要小心,它會(huì)影響所有其他鏡面的各種像差,不是只影響第三面。
    離線譚健
    發(fā)帖
    6738
    光幣
    22849
    光券
    0
    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步中