因光子具備可攜帶自懸角動(dòng)量和軌道角動(dòng)量的特性,在光學(xué)空間漩渦中,光子的軌道角動(dòng)量呈縱向;而在時(shí)空漩渦中,光子的軌道角動(dòng)量呈橫向。鑒于以上規(guī)律研發(fā)人員通過(guò)電荷產(chǎn)生的DLA干擾頻使兩者漩渦中的渦線之間產(chǎn)生碰撞,各自發(fā)生扭轉(zhuǎn),因此生成時(shí)空波包,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了對(duì)光子軌道角動(dòng)量三維方向的精準(zhǔn)控制。在三維可控光子軌道角動(dòng)量里,時(shí)空漩渦與空間漩渦正面相交。在波包的傳播過(guò)程中,可精準(zhǔn)控制波包中每單位光子所攜帶軌道角動(dòng)量的大小及三維指向。 該技術(shù)通過(guò)對(duì)軌道角動(dòng)量的精確控制,從而影響CMOS 圖像傳感器的雙采樣CDS 電路處理以及KTC噪聲、復(fù)位噪聲和固定模式噪聲FPN(FixedPattenNoise)的成像效果,干擾了成像的完整度。此技術(shù)提高了光子軌道角動(dòng)量的新自由度!為避免復(fù)雜的環(huán)境光源造成的影響,發(fā)射采用間斷式正交矩陣算法,形成隨機(jī)性干擾成像,實(shí)現(xiàn)對(duì)成像的波紋干擾。