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增強現(xiàn)實(AR)系統(tǒng)為多道光路的架構(gòu)和自由曲面(free-from optics)的使用提供了良好的示范。這篇文章說明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個范例檔案演示不同階段的模型建立。(聯(lián)系我們獲取文章附件) cAR
`{%b ! ._q8q\ 簡介 =~:IiK/# <) * U/r 在設(shè)計一個增強現(xiàn)實(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時,我們會針對兩道光路進行優(yōu)化:微顯示器的投影路徑以及供用戶看見外界的透視路徑。為了達到最佳的AR效果,光學(xué)設(shè)計者必須確保虛擬圖像和現(xiàn)實景物能正確結(jié)合。此技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在軍事和醫(yī)療輔助等方面。 .s{"NqRA 考慮到實際用途,設(shè)計者必須將整個光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計成一個精巧且非侵入式的裝置,同時具備大視角(FOV)和小f-number等優(yōu)點。這篇文章說明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學(xué)系統(tǒng)。 Ts!'>_<Je +C%6jGGh 參考專利 p4T$(]7 ')jItje| 本文的范例參考了專利Patent US 2014/0009845 A1的設(shè)計。 o2fih%p?1 V60L\?a 在范例檔案中,我們針對各表面大量的運用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統(tǒng)使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個光學(xué)組件改變?nèi)肷涔獾男羞M方向。FFS的使用增加了設(shè)計的自由度,使系統(tǒng)可使用較少的光學(xué)組件達成目的,大幅減少裝置的重量。另一方面,膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)可有效修正畸變,改善透視影像的質(zhì)量。 >a8iY|QY _H$Lu4b)N 下圖參考自專利并稍加修改。 x%dny]O1; .fWy\r0 設(shè)計方針 0U=wGIO OST-HMD包含了兩個光學(xué)組件:1)楔形FFS棱鏡 和 2) 膠合輔助鏡頭。在OpticStudio中我們會先建立FFS棱鏡,并根據(jù)原始規(guī)格進行參數(shù)設(shè)定,接著以微顯示器投影路徑(第一道光路)為目標進行優(yōu)化。在完成上述步驟后,我們在多重結(jié)構(gòu)編輯器(multi-configuration editor)中建立膠合輔助鏡頭。借由這個鏡頭的輔助,可以有效減少畸變的影響,并消除光學(xué)系統(tǒng)的場曲情況。透過以上的步驟,我們可以改善第二道光路使觀察者看到的外界景物不會扭曲變形。 V.Hv6 在仿真環(huán)境中,我們翻轉(zhuǎn)了整個光學(xué)系統(tǒng),使光線路徑與現(xiàn)實情況完全相反。在實際應(yīng)用上,我們會以微顯示器作為HMD的光源,人眼的視網(wǎng)膜則會是像面。前后者分別作為整個光學(xué)路徑的出/入瞳。然而為了精確的架設(shè)各個組件且能有效的在OpticStudio中進行優(yōu)化,我們會將實際的出瞳作為OpticStudio中的入瞳,并以微顯示器作為整個系統(tǒng)的像面。在接下來的篇幅,我們都會以光線在OpticStudio中的追跡方向來描述。
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