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AR系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中,從而將光從顯示引擎?zhèn)鬏數(shù)脚宕髡叩难劬。本文演示了如何?OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導(dǎo)結(jié)構(gòu)內(nèi)的耦合器。(聯(lián)系我們獲取文章附件) uUAib<wdPL O*af`J{ 推薦閱讀第二部分:ZEMAX | 模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第二部分 '/gw`MJ 0:(`t~ 簡(jiǎn)介 d2w;d&2S TQx''$j\ 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景結(jié)合并交互的技術(shù)。本文演示了如何利用全息技術(shù)在序列模式下建立一個(gè)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的光學(xué)系統(tǒng)。 []K5l% k~ZwHx(%S 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和全息圖 [CH%(#>i~ )t
G`a ; 全息圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。全息系統(tǒng)的使用中存在兩個(gè)不同的階段:構(gòu)造階段和重構(gòu)階段,分別適用于全息圖的構(gòu)建和作為光學(xué)元件的使用。有關(guān)該主題的詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)參考文章:“如何在OpticStudio中建模全息圖” 。 UQl3Tq4QM xACAtJ'gc 在普通的AR系統(tǒng)中,光通過(guò)全息圖耦合到波導(dǎo)中,從而將相關(guān)信息從顯示器傳輸?shù)窖劬。波?dǎo)的優(yōu)點(diǎn)是它很大程度上是透明的,不會(huì)阻擋來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的光。在這篇文章中,我們將指導(dǎo)您使用嵌入PMMA材料的反射全息圖來(lái)建模一個(gè)簡(jiǎn)單的AR設(shè)計(jì)。 5 ^}zysY` ;9,<&fe 規(guī)格和設(shè)計(jì)策略 M9MfO* w <
p 我們將從一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)開(kāi)始,然后進(jìn)一步完善系統(tǒng)。初始規(guī)格是: N|eus3\E RdlcJxM 出瞳距離= 15mm 9N>Dp N 瞳孔直徑= 3mm #uNQ+US0 FOV = 10度 TY"=8}X1 波導(dǎo)厚度= 10mm }q-_|(b; be
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