本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源結(jié)構(gòu)。 作為演示,本案例描述了一個位圖光源經(jīng)過理想的1:1中繼透鏡后所成的像。 光源設(shè)置 用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo
在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標(biāo)并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導(dǎo)入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。 此圖片的像素數(shù)目為339*88=29832; 光線方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設(shè)定一般允許我們引導(dǎo)光線朝向中繼透鏡。 當(dāng)我們使用一個位圖作為發(fā)射器,需要對圖像中的每個像素執(zhí)行以下步驟: 1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個像素范圍內(nèi)具有隨機位置。 2. 計算位圖像素的色度坐標(biāo)。 3. 在每個像素的波長有匹配的色度坐標(biāo)的權(quán)重。 4. 每個光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長選項卡上加權(quán)因子。 第1項和第2項在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設(shè)置光源波長選項。如果創(chuàng)建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。 首先,在波長列表中右擊鼠標(biāo)并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 其次,再次右擊鼠標(biāo)并且選擇“Set All Colors From Wavelengths”來設(shè)置各個波長顏色為藍色,綠色和紅色。在上面的步驟中注意,合成光線權(quán)重乘以在波長列表中的權(quán)重。通常,我們不需要光線權(quán)重的雙切趾,并且我們確保權(quán)重都設(shè)置為1。最終配置如下所示。 運行案例: 光源指定為每個像素1個光線位置。當(dāng)光線追跡的時候,如果每個像素我們設(shè)置大于1個光線位置,因為要追跡大量的光線,所以我們不想畫出3D視圖中的光線,我們進入Menu> Raytrace>Trace All Sources。當(dāng)光線追跡完成,進入Menu>Analyses>Color Image。你會發(fā)現(xiàn)在分析面中已經(jīng)重現(xiàn)了位圖圖片,光線追跡越多,圖片的還原度越高。 此圖為每個像素點有10個光線位置的追跡后的照度圖 1. 光源創(chuàng)建請見如上描述 2. 創(chuàng)建中繼鏡 創(chuàng)建一個新的元件“Create a Custom Element”命名為理想透鏡,在其子文件下創(chuàng)建一個新的表面“create a New Surface”,面型選擇:Lens Module; 焦距為25mm,放大率為-1; 位置距離光源50mm; 半孔徑設(shè)置為10mm; 3. 創(chuàng)建探測器 探測器的創(chuàng)建選擇Element primitive/plane,具體參數(shù)請見如下圖片 4. 創(chuàng)建分析面 5. 模型與光線追跡 6. 顏色與照度分析 照度分析 總結(jié): 1.圖片下載地址:http://pan.baidu.com/s/1hraLk48 2.對于顏色分析或照度分析時,我們要注意實際的光源尺寸,在FRED中默認的尺寸為長寬1:1,對于本案例我們可以這樣設(shè)置其真實大小,在照度圖片右鍵選擇Isotropic,結(jié)果就會如上圖所示。 3. 對于分析面的設(shè)置,我們可以使用默認分析表面,軟件會自動識別圖片大小。 4.光線追跡數(shù)越多,圖片越清晰。 |