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這篇文章介紹了如何模擬一個部分反射的表面,該表面會根據(jù)指定的散射分布對一部分入射光能量進行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。(聯(lián)系我們獲取文章附件) +nd'Uf
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^KsG 介紹 W<2%J)N< ]T^m>v)X 使用 OpticStudio 非序列模式模擬散射和膜層的能力,我們可以模擬一個部分反射(或部分透射)的表面,該表面會根據(jù)指定的分布散射入射光能量的一部分。 6u7(}K #`GW7(M 假設我們需要模擬一個表面為部分反射(60%反射)的矩形體 (Rectangle Volume) 物體,并且其中80%的反射光會根據(jù)朗伯 (Lambertian) 分布發(fā)生散射。剩下的20%將發(fā)生鏡面反射。通過使用三個非序列物體,本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產(chǎn)生所需的效果。 s~/]nz]"J Kggf!\MR8 我們無需從零開始建立模型,請打開附件中的示例文件。在該文件中,一個單光線光源 (Source Ray) 物體發(fā)出的光線入射到矩形體的表面,其中矩形體的材料類型為MIRROR。從光源發(fā)出的光線完美的返回到光源并被探測器平面接收。在當前系統(tǒng)中,矩形體的表面沒有定義任何膜層或散射屬性。 J+\F)k>r T-&CAD3 ,O 通過不考慮偏振的蒙特卡洛光線追跡,單根光線照明了探測器最中間的像素并且該像素接收到的功率為1W。 0P/A kVU|k-?2 mkBQX EhB9M!Y`@ 建立理想膜層 bS/`
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