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    [原創(chuàng)]Code V 反轉(zhuǎn)鏡面及系統(tǒng)的方法 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2023-10-26
    在做鏡頭的分析或設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)會要反轉(zhuǎn)部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。 XW:%YTv  
    fYlqaO4[  
    第一種是只反轉(zhuǎn)部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(xiàng)(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準(zhǔn)翻轉(zhuǎn),兩者對於軸對稱系統(tǒng)是沒有差別的。接著再輸入要反轉(zhuǎn)的鏡面範(fàn)圍。以Cove V內(nèi)含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉(zhuǎn)2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。 De<i 8/^=