摘要
_w(SHWh2 \p.ku%{ 在基于
波導的近眼顯示器的設計中,關鍵問題在于內
耦合和外耦合
光柵的配置。 作為多通道
成像系統(tǒng),必須確保所有輸出通道之間光分布的均勻性。 在此示例中,在
VirtualLab中
優(yōu)化了一組外耦合光柵,從而生成了均勻光分布的多個通道。 對于光柵建模和
衍射效率計算的優(yōu)化,本示例采用了嚴格的傅立葉模態(tài)方法。
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I+E 設計任務
[t,7H Nmp1[/{J BjJ+~R 結果
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