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    [技術(shù)]LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 07-08

    使用LITESTAR 4D進(jìn)行照明設(shè)計是便捷高效的,總的來說軟件支持兩種不同的項(xiàng)目設(shè)置:自由項(xiàng)目(free project)和引導(dǎo)項(xiàng)目(guide project)。兩種項(xiàng)目設(shè)置方式各有不同:自由項(xiàng)目允許設(shè)計者自由的設(shè)置各參數(shù),比如可導(dǎo)入DXF 2D平面背景,自由決定設(shè)計范圍;引導(dǎo)項(xiàng)目則根據(jù)軟件的引導(dǎo)來設(shè)置參數(shù)并輸入相應(yīng)的窗口。

    對于自由項(xiàng)目來說,大致步驟如下:

     創(chuàng)建一個計算環(huán)境,環(huán)境可由不同物體組成

     一個(室內(nèi)或室外)環(huán)境,可繪制成2d或3d視圖的

     有2D.DXF文件導(dǎo)入做背景的環(huán)境

     一個或數(shù)個工作面

     從列表中插入的物體(如家具)

     從外部導(dǎo)入的完整3D模型

     輸入或定義物體的特性(材料,反射等屬性)

     插入光源

     執(zhí)行照明計算,設(shè)置需要被驗(yàn)證的參數(shù)

     結(jié)果數(shù)據(jù)的顯示和渲染

     確認(rèn)結(jié)果并打印出來

    接下來,我們以上述方式完成對辦公室照明的設(shè)計。

    1. 首先,打開LITESTAR Calc的操作界面。

    2. 導(dǎo)入室內(nèi)的2D結(jié)構(gòu)圖,創(chuàng)建照明環(huán)境(此例中使用一個房屋的平面結(jié)構(gòu)圖)。

    “文件 File”– “導(dǎo)入Import”– “DXF文件DXF files”

    選中需導(dǎo)入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必須為英文),彈出的導(dǎo)入對話框檢查無誤后,點(diǎn)擊“OK”來完成導(dǎo)入。

    導(dǎo)入之后可以根據(jù)需要調(diào)整交互式窗口分布和顯示視角等。

    3. 創(chuàng)建室內(nèi)環(huán)境,生成墻壁,地板和天花板等表面。

    選擇“室內(nèi)高級項(xiàng)目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠標(biāo)點(diǎn)選所要創(chuàng)建的區(qū)域(形成封閉區(qū)域)。

    設(shè)置完室內(nèi)高度,工作面高度,各表面顯示顏色及反射率等參數(shù),以完成初步設(shè)置。

    設(shè)置完成后的透視和俯視圖
    4. 更改墻體,地板和天花板材料屬性。

    選中左側(cè)場景中的“周圍環(huán)境 Ambient”,選擇右側(cè)的“屬性 Properties”選項(xiàng)卡,選擇“調(diào)整 Modify”,可以打開“對象編輯器Object Editor”對話框,選中要調(diào)整的表面,如“地板 Floor”,在調(diào)整方式中選擇需要的方式(此處,我們設(shè)置成條形木地板)。

    選擇“編輯材料 Edit Material”,接著“選擇紋理 Select Texture”,在文件夾中選擇“室內(nèi)木地板Indoor Floor Parquet”,再選擇合適的紋理。

    選項(xiàng)卡中的部分,還可以用來調(diào)整反射率等信息(本例使用默認(rèn)參數(shù)),點(diǎn)擊OK完成地板參數(shù)調(diào)整。

    同樣的方式,我們可以調(diào)整墻壁和天花板的參數(shù)。

    5. 在墻上開一個窗戶。

    調(diào)整視圖,把透視圖窗口調(diào)大,并通過旋轉(zhuǎn) ,調(diào)整視圖到需要開窗的墻面。點(diǎn)擊“創(chuàng)建窗戶Create Window”并點(diǎn)擊需要開窗的墻面,則墻面上出現(xiàn)一個黃色矩形塊,鼠標(biāo)左邊長按并拖動調(diào)整窗戶的尺寸,按下“enter”鍵確定窗戶尺寸,接著鼠標(biāo)調(diào)節(jié)位置,并按下“enter”鍵,已確定位置。

    開窗前的墻體

    開窗后的墻體

    6. 在室內(nèi)放置陳設(shè),此處我們放置辦公桌和椅子

    調(diào)整到俯視圖,選擇“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。

    如需調(diào)整陳設(shè)的位置,可以通過垂直工具條或?qū)傩詸诘裙ぞ咦鲞m當(dāng)調(diào)整。

    垂直工具條:

    7. 插入光源,選擇“創(chuàng)建光源組 Add Luminaires as Groups”,從照明設(shè)備管理組件Liswin中,選擇合適的光源,并拖放該燈具的光度圖至“光源Luminaire”。

    設(shè)置需要的照度,點(diǎn)擊“應(yīng)用Apply”,軟件就自動計算出光源的需要的數(shù)量,接著點(diǎn)擊“OK”來應(yīng)用。

    刪去一部分不需要的光源并適當(dāng)調(diào)整燈具位置,即可完成光源的設(shè)置。

    光源光度立體圖

    8. 進(jìn)行照度計算,選擇“計算和結(jié)果 Calculations and Results”- “開始計算Start Calculation”,設(shè)置計算參數(shù)后,點(diǎn)擊“開始 Start”即可計算。

    9. 計算完成后,在輸出的表格中,可以查看模型中某個面(本例以工作面Working Plane為例)對應(yīng)的照度值,等高線圖和偽彩色圖,方便后期的驗(yàn)證。

    照度數(shù)據(jù)圖

    照度等高圖

    偽彩色圖

    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,進(jìn)行動態(tài)渲染,讓渲染效果更接近人類的視覺感知。

    光線追跡渲染,調(diào)整合適的角度,選擇“計算和結(jié)果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以獲得渲染后的效果圖。

    選擇“獲取圖像Capture Image”來獲得渲染后的圖像。

    11. 當(dāng)驗(yàn)證完成后,可以把照明設(shè)計結(jié)果打印成冊。

    “文件File”- “打印 Print Out”,選擇打印的部分即可。

    打印參數(shù)設(shè)置

    打印預(yù)覽

    12. 文檔信息

     
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