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摘要 A9$q;8= < ,Qj7wFZ 在基于波導的近眼顯示器的設計中,關鍵問題在于內耦合和外耦合光柵的配置。 作為多通道成像系統(tǒng),必須確保所有輸出通道之間光分布的均勻性。 在此示例中,在VirtualLab中優(yōu)化了一組外耦合光柵,從而生成了均勻光分布的多個通道。 對于光柵建模和衍射效率計算的優(yōu)化,本示例采用了嚴格的傅立葉模態(tài)方法。 gt'0B-;W IY,&/MCh 設計任務 m:Z=: -x Ngh9+b6[ pS*vwYA 結果 ).-B@&Eu% e[w)U{|40 dO rgqz`e
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