摘要 ]:et~pfW 3cC }'j 在為增強和混合現實(AR&MR)應用設計光波導設備的過程中,所提供的
視場(FOV)等
參數是主要的興趣所在。為了突破可實現的最大視場的極限,人們研究了各種方法,例如在從入射耦合到出射耦合的傳播過程中分割視場的
系統(tǒng)。一個非常流行的方法是所謂的 "蝴蝶出瞳擴展",即在FOV的正負部分使用兩個獨立的EPE光柵區(qū)域,這也被應用于微軟的Hololens2。在這份
文件中,我們展示了在VirtualLab Fusion中實現這樣一個EPE概念,它基于微軟的US9791703B1專利。
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