目前二維圖形在工程設計,生產(chǎn)制造和技術交流中起著很重要的作用,但有很多場合,需要再通過實體造型來分析產(chǎn)品的動態(tài)特性、直觀地表達設計效果、構造動畫模型等。因此,三維造型設計是現(xiàn)代設計重要的手段之一。
oM1C/=8
Q|[^dju 1 三維建模方法 ADF<5#I 創(chuàng)建三維模型時,首先對模型的結構進行分析,選擇最佳的建模方案,建立構成模型的各個簡單實體,利用AutoCAD創(chuàng)建長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、楔體、圓環(huán)等基本的實體,或通過將二維圖形拉伸(Extrude)和旋轉(Revolve)創(chuàng)建實心體,然后對三維實體進行編輯、布爾運算等操作,從而構成復雜的實體模型。
6 _V1s1F 但當我們已完成二維圖形的繪制時,便可運用形體分析法,將復雜零件分解成幾個組成部分,然后整理出各部分的特征視圖,依據(jù)特征視圖處在基本視圖中的位置,將其分批復制(Copyclip)、粘貼(Pasteclip)至另一文件,采用拉伸和旋轉創(chuàng)建各部分的相應實心體,經(jīng)組合編輯,完成實體造型。既能充分利用現(xiàn)有圖形資源,省去了二維圖形的繪制,還避免了頻繁改變用戶坐標系,簡化了建模過程,操作方便、直觀,有效地提高了三維建模的作圖效率。
"KF]s. 2 三維建模實例 F,as>X# 現(xiàn)以圖1所示的支架為例,詳述由二維圖形進行實體造型的操作方法及步驟。
a`:F07r !d 4DTo
2.1 形體分析,特征視圖
>'#vC]@ 用形體分析法讀圖1,把支架分解成五部分,分別為底板、空心圓柱、耳板、肋板、空心圓柱凸臺。在此“三視圖”的文件中,以圖1為基礎,運用實體編輯和繪圖命令,如復制(Copy)、修剪(Trim)、鏡像(Mirror)、特性匹配(Matchprop)、Line(直線)等,分別整理出各部分及其相關要素的特征視圖,如圖2所示:
<FR!x#!
#"oLz"{ 2.2 創(chuàng)建三維實體
d_