人們對(duì)客觀環(huán)境的感知總是通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等自然地獲取的,對(duì)系統(tǒng)的控制亦應(yīng)自然地借助自動(dòng)跟蹤系統(tǒng),即利用性能先進(jìn)的傳感器對(duì)人體位置及力度進(jìn)行有效的探測(cè)。換句話說,人們對(duì)客觀世界的感知方式有多種,借助視覺所能獲取的信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了通過聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等其他方式所能獲取的信息量,而且視覺可產(chǎn)生客體景物的深度感,即提供客體景物的立體三維信息。臨場(chǎng)感是指觀看者似乎感到被顯示的畫面空間與觀看者所在的實(shí)際空間是在同一個(gè)空間內(nèi)。深度感可被視為依存于進(jìn)深方向的距離、前后關(guān)系反映于人眼視網(wǎng)膜而產(chǎn)生的心理暗示(cue)因素。立體感則是如全息攝像所呈現(xiàn)出的立體三維空間物體的厚度與鼓起等心理暗示因素或表現(xiàn)平面二維圖像及繪畫所顯示出立體三維效果的心理暗示因素。立體感和深度感有時(shí)真的還很難截然分開。 立體三維顯示的臨場(chǎng)感是使人具有“身臨其境”逼真感之根本。為要逼真地模擬視覺功能,在很大程度上是依賴于立體三維顯示技術(shù)的圖像處理及理解能力,圖像處理的質(zhì)量愈高,圖像處理的速度愈快,圖像識(shí)別的能力愈強(qiáng),系統(tǒng)的理解能力愈完善,系統(tǒng)的視覺臨場(chǎng)感便愈佳。視覺是提高臨場(chǎng)感的重要因素,但并非是唯一的因素。人們?cè)A(yù)言,聽覺可能是立體三維顯示技術(shù)中最先達(dá)到逼真程度的領(lǐng)域,觸覺是一個(gè)剛起步研究與試驗(yàn)的領(lǐng)域,采用數(shù)據(jù)手套來(lái)提供觸覺反饋信息。這種由微處理器和傳感器構(gòu)成的數(shù)據(jù)手套,與視覺、聽覺相配合,極大地增強(qiáng)了立體三維顯示系統(tǒng)的臨場(chǎng)逼真感。而嗅覺與味覺還屬于一個(gè)尚未實(shí)質(zhì)性開展研究的領(lǐng)域。故提高立體三維顯示系統(tǒng)的臨場(chǎng)感,尚需進(jìn)行大量艱苦的工作。
G$f%]A1 Ysu\CZGX 人們對(duì)記錄和再現(xiàn)客觀世界的立體三維圖像顯示向往已久,除雕塑外,這方面一直缺乏行之有效的手段。印刷術(shù)及照相術(shù)的問世使得視覺信息可借助價(jià)廉的大批量復(fù)制而廣為傳播,從而標(biāo)志著一個(gè)嶄新的信息時(shí)代的到來(lái)。但傳統(tǒng)的圖畫及照片僅能顯示出平面二維的圖像。如何利用平面二維記錄介質(zhì)來(lái)產(chǎn)生出三維信息即立體三維圖像,是現(xiàn)代科技的一個(gè)重要的研究課題。
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