老司机午夜精品_国产精品高清免费在线_99热点高清无码中文字幕_在线观看国产成人AV天堂_中文字幕国产91

切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 5515閱讀
    • 7回復(fù)

    CS中AWP的使用技巧 [復(fù)制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線chinagame
     
    發(fā)帖
    268
    光幣
    2377
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-08-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
      為什么使用AWP呢? UbV} !  
    jvos)$;L-  
      AWP是CS中最令人恐懼的武器,通常一槍就可以解決敵人,我想大家都看過世界頂間狙擊手JOHNNY。R的表演把!甩槍,跳狙在他手里顯得得心應(yīng)手,盲狙也是家常便飯。雖然我們很難達(dá)到他的水平,但還是想在這里分享一下我使用AWP的經(jīng)驗(yàn)。不足之處,歡迎一起討論。 1 Xu^pc  
    ;tLu  
      一.AWP基本使用方法 y#;@~S1W  
      為了有效地發(fā)揮出AWP的戰(zhàn)斗力,你只需要做好一件事:使自己在戰(zhàn)斗中保持高度的注意力,這是使用AWP最基本的要求。你只要瞄準(zhǔn)的好,一槍就能解決你面前的敵人。那些喜歡在游戲中開小差的CS玩家是不適合使用AWP的。 &+t,fwlM  
      1)使用槍上的瞄準(zhǔn)鏡。為了彌補(bǔ)AWP命中率很低的特點(diǎn),你需要盡量使用槍上的瞄準(zhǔn)鏡來幫助AWP擊中目標(biāo)。如果在沒開瞄準(zhǔn)鏡射擊的情況下,通常射出的子彈會飛向任何地方,但是如果你把瞄準(zhǔn)鏡頭調(diào)到放大2倍或4倍,射中目標(biāo)的概率就會大幅度地上升。 Fop "m/  
      2)防守。一般初學(xué)者買把AWP都是用來防守之用,蹲點(diǎn)是明智之舉。你可以選擇一個(gè)位置進(jìn)行防守,最好是敵人必須經(jīng)過一條長長的過道的地方。比如:AZTEC的吊橋兩頭,DUST2的大道上都是不錯(cuò)的選擇。 $X;fz)u  
      3)對自己充滿信心。凡使用AWP的 CSER必須對自己的槍法有足夠的信心,因?yàn)榧偃缒銓ψ约旱哪芰τ薪z毫懷疑或者產(chǎn)生了撤退的想法,都會影響你射擊時(shí)的注意力。當(dāng)然,AWP并不僅僅只是用來防守的,高手們往往在進(jìn)攻中使用AWP,它強(qiáng)大的威力在瞬間就能秒殺對手。 7J2i /m  
    PfVjfrI[  
    4)于敵人保持較遠(yuǎn)的距離。使用AWP在近距離作戰(zhàn)時(shí)無法發(fā)揮出自己的威力,但在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí)卻有致命的力量,雖然你可以試著近距離射擊敵人,除非你用瞄準(zhǔn)鏡頭拉遠(yuǎn)距離,否則射出的子彈一半是無法擊中敵人的。如果你使用AWP的鏡頭的話,你所能監(jiān)視到的范圍就會受到限制,當(dāng)敵人在你身邊使用八字射擊技巧時(shí)你就很難發(fā)現(xiàn)他,更糟糕的是,當(dāng)你視野中的物體被放大好幾倍時(shí),那么鏡頭所顯示的靈敏度則與你平時(shí)慣用的不一樣。鏡頭放大的倍數(shù)越大,靈敏度也就越高,同理,你的行動速度就會變得緩慢。 zc-.W2"Hu  
      5)瞄準(zhǔn)敵人的身體射擊。通常情況下,在戰(zhàn)斗中都應(yīng)瞄準(zhǔn)敵人的頸部射擊,但由于AWP一槍致命的強(qiáng)大威力,暴頭和射擊身體效果是一樣的。當(dāng)然使用AWP暴頭帶來的快感是勿庸質(zhì)疑的。 <:BhV82l  
      二.AWP的高級使用技巧 Lv ,Ls  
      作為一個(gè)AWP狙擊手,清楚的瞄準(zhǔn)是必須掌握的基本知識。AWP不象其他槍一樣隨便瞄準(zhǔn)即可這是因?yàn)槊看伍_槍只能射擊一發(fā)子彈。 |+i?FYA\  
      1)追槍法。awp主要用于中遠(yuǎn)距離。追槍法,即跟著敵人的移動方向移動鼠標(biāo),判斷好對手的落點(diǎn),無論是跑,跳,你的準(zhǔn)星提前移動到那里,在他移動前方一點(diǎn)開槍。具體的距離需要在實(shí)驗(yàn)中體會。 )zVD!eG_9  
      2)甩槍法。甩槍其實(shí)是一個(gè)BUG,甩槍法是指準(zhǔn)星在移動的同時(shí)開槍。CS引擎會認(rèn)為你在移動過程中擊中了所有的敵人。甩槍和追槍最根本的區(qū)別還是在于開槍的時(shí)機(jī)。甩槍,估計(jì)出敵人的行徑路線,在移動的同時(shí)開槍。而追槍則是瞄準(zhǔn)了開槍。 ojd/%@+u+Y  
      3)盲狙。我們?匆奀S DEMO中很多高手在沒開鏡的情況下?lián)魯罃橙,就認(rèn)為盲狙是不開鏡的,這其實(shí)是個(gè)誤區(qū)。只是因?yàn)殚_槍時(shí)間短而不容易發(fā)現(xiàn)而已。一般來說使用盲狙的方法是:看見敵人先用手槍射擊敵人,而后迅速換成AWP,利用手槍的準(zhǔn)心擊斃敵人。這招要練好是相當(dāng)難的,何況CS1.6出現(xiàn)后,盲狙技巧比以前幾個(gè)版本更難使用。具我長期觀看JOHNN.R的AWP DEMO所得的結(jié)論:定點(diǎn)射擊,追槍,甩槍占絕大多數(shù),盲狙是少之又少的。 # S4{,