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    [求助]TracePro的相關(guān)參數(shù)設(shè)置 [復(fù)制鏈接]

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    離線kyvenger
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-08-17
    學(xué)習(xí)中的問題,向大家請教! 7Q\|=$2  
    4XVCHs(  
    1.輝度(illuminance)圖中的map值如何設(shè)置 zvABU+{jD  
    對比見附件圖1和3。 V5+SWXZ  
    coYij  
      %ZHP2j %~  
    2.坎德拉圖的smoothing值設(shè)置多少為合適 UOQEk22  
    見附件2和4. ;iDPn2?6?x  
    DN4$Jva  
      fXrXV~'8  
    3.在建立光源接收板時,光源距離接收板的距離有沒有要求,采用多遠(yuǎn)合適? 6'\6OsH  
    OL4z%mDZi  
    s4&^D<  
    請各位給與幫助,謝謝您們了!
     
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    離線cc2008
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-08-22
    引用第0樓kyvenger于2007-08-17 14:41發(fā)表的 TP的相關(guān)參數(shù)設(shè)置 : [TNj;o5J  
    光源距離接收板的距離有沒有要求,采用多遠(yuǎn)合適?  6m6zA/  
    .......
    a ^%"7Ri  
    這個要看你的設(shè)計要求了,比如要求多少米遠(yuǎn)的位置要達(dá)到什么條件。
    離線518918
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-08-22
    1和2,要根據(jù)模擬的光線數(shù)量和設(shè)計經(jīng)驗來考慮吧.....
    離線kyvenger
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2007-08-24
    模擬的光線數(shù)量和設(shè)計經(jīng)驗 YX*Qd$chZ  
        7h)iu9j  
      可以告知小弟嗎 4WB-Ec  
    謝謝
    離線wxh965214
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2007-08-24
    我也很想知道這事呀,請有經(jīng)驗的指點(diǎn)下吧
    在線cyqdesign
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2007-08-29
    關(guān)于Map Count設(shè)置,大家參考一下下面的內(nèi)容: R=T qj,6  
    -WQ^gcO=7  
    首先,說明一下分析圖表的計算原理,以及Count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中,并到達(dá)Exit Surface,或是您所選擇的任意觀察面上(分析模態(tài)),每一道光線的Flux都會被計算。Map Count值決定在這個面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸會根據(jù)觀察面的大小來決定。您會發(fā)現(xiàn)Count值越高,到達(dá)每個Bin的光線就越少。若在給定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size為觀察面大小)仿真光線數(shù)較少時,Map Count數(shù)一旦改變,最高亮度值及光線分布就會明顯改變。當(dāng)使用Smoothing,整個Map就會將Bin數(shù)組中的Flux值,以高斯形式做均勻化處理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 dik9 >*"|o  
    * 9p |HX=  
    最佳的Map Count數(shù)及Bin Size設(shè)罝,全看您所要仿真的模形狀況。某些狀況下,如何設(shè)罝是很明顯的。例如,仿真一個數(shù)字成像系統(tǒng),而您希望能預(yù)測成像狀況,這時Map Count值就要設(shè)罝成,讓Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一樣大。這時,您就必須仿真足夠多的光線,使得結(jié)果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡羅描光計算下總是會有噪聲,這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。 7n90f2"m  
    {-A^g!jT&  
    仿真照明系統(tǒng)時,您必須將Map Count設(shè)罝成符合于量測的接收器的尺寸,無疑地,這種狀況Map Count值會很高。若您預(yù)期光斑會依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速變化,而您希望仿真這個效果,這時就要將Map Count維持較高的值。您也應(yīng)該要考慮到光分布的變化實際上有多快。這對您的判斷是非常重要的,因為Bin Size決定需要多少仿真光線,而不會產(chǎn)生噪聲。若您熟悉信息理論(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采樣定理( Sampling Theorem)規(guī)定一樣細(xì)微的采樣,或是1/ 2f (f為Band-limit頻率)這樣的Bin Size就行。根據(jù)預(yù)測最佳的Bin Size就在量測接收器的尺寸跟數(shù)據(jù)的間隔之間(Spacing of Data Points),要決定最佳Bin Size,是需要經(jīng)過多次試驗跟錯誤的。 n$[f94d=  
    ^V|Oxp'7_  
    一旦您決定了最佳Bin Size,就必須計算足夠多的光線,以得到低噪聲的結(jié)果(光分布)。前面提過噪聲跟1/N1/2成比例,而每個Bin中的光線數(shù)量又跟1/M成比例,M為Bin數(shù)。因為M=m2,m就是Map Count,所以要計算的光線數(shù),在一個給定的噪聲水平下,就跟m2成比例。您應(yīng)該知道每個Bin要搜集許多光線才能得到低噪聲的結(jié)果,因此在不違背采樣理論下,盡可能讓Map Count值低是非常重要的。例如,我們希望得到50 Ray/Bin在Map Count=562時,必須要在Exit Surface上,搜集到約16,000,000條光線,這可以說是不切實際的狀況,寧可選擇較小的Map Count數(shù),例如200,這時只需要約2,000,000條光線就行了。甚至,對您仿真的模型來說,這樣的光線數(shù)還是稍微多了些。 cJgBI(S5  
    f7I{WfZ\P  
    如何知道是否仿真了足夠多的光線,讓噪聲降到最低?還是那句老話,這要根據(jù)您自己的判斷。開啟Smoothing功能,可以讓整個分析圖更均勻化,但是,也可能造成誤判。唯一的方法是就是多仿真些光線,若分析圖的改變不是那么明顯時,就代表光線數(shù)夠多了。 W(hMft%  
    Er k?}E  
    最后,要注意Illuminance Maps跟Candela Plots有一點(diǎn)差別。在Illuminance Maps下,未開啟Smoothing時,您也可以任意地設(shè)罝Map Count值。開啟Smoothing時,若Map Count值高于Resolution數(shù),則在計算前,將會被降低為2倍Resolution數(shù)。而在Candela Plots下,若Smoothing數(shù)(類似Map Count)高于128時,將會被設(shè)為128來做計算。在Candela Distribution Plots下,這個數(shù)則被局限在最大為512,也就是對一個圓來說,每個最小的Bin Size為360。/512=0.7。。
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    離線678910
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2007-08-30
    多謝5樓,好!
    離線kyvenger
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2007-09-13
    謝謝站長得支持  d^(1TNS  
      真得感覺 很難理解 Db"DG(  
    主要是我得光學(xué)知識比較貧乏 kbPE "urR  
      萬分感謝
    離線dubaolin
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2007-11-06
    站長太強(qiáng)了,厲害,我們需要你呀
    離線duj417520
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2010-03-31
    接受板是怎么畫的呀