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    [求助]TracePro的相關(guān)參數(shù)設(shè)置 [復(fù)制鏈接]

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    離線kyvenger
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-08-17
    學(xué)習(xí)中的問(wèn)題,向大家請(qǐng)教! H_3S#.  
    z+C>P4c-y&  
    1.輝度(illuminance)圖中的map值如何設(shè)置 +MIDq{B  
    對(duì)比見(jiàn)附件圖1和3。 YO|Kc {j2e  
    #db8ur3?  
      r\.1=c#"bP  
    2.坎德拉圖的smoothing值設(shè)置多少為合適 mpIRe@#Z  
    見(jiàn)附件2和4. ^8a,gA8.  
    jxm.x[1ki^  
      k:nr!Y<  
    3.在建立光源接收板時(shí),光源距離接收板的距離有沒(méi)有要求,采用多遠(yuǎn)合適? a]Bm0gdrO  
    ]3BTL7r  
    =hH>]$J[  
    請(qǐng)各位給與幫助,謝謝您們了!
     
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    離線cc2008
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-08-22
    引用第0樓kyvenger于2007-08-17 14:41發(fā)表的 TP的相關(guān)參數(shù)設(shè)置 : }jBr[S5  
    光源距離接收板的距離有沒(méi)有要求,采用多遠(yuǎn)合適? #Z;ziM:  
    .......
    HK) $ls  
    這個(gè)要看你的設(shè)計(jì)要求了,比如要求多少米遠(yuǎn)的位置要達(dá)到什么條件。
    離線518918
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-08-22
    1和2,要根據(jù)模擬的光線數(shù)量和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來(lái)考慮吧.....
    離線kyvenger
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2007-08-24
    模擬的光線數(shù)量和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)  x9XQ  
        :"7V,UP @  
      可以告知小弟嗎 = zW}vm }  
    謝謝
    離線wxh965214
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2007-08-24
    我也很想知道這事呀,請(qǐng)有經(jīng)驗(yàn)的指點(diǎn)下吧
    在線cyqdesign
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2007-08-29
    關(guān)于Map Count設(shè)置,大家參考一下下面的內(nèi)容: ~k>H4hV3  
    KqC8ozup  
    首先,說(shuō)明一下分析圖表的計(jì)算原理,以及Count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中,并到達(dá)Exit Surface,或是您所選擇的任意觀察面上(分析模態(tài)),每一道光線的Flux都會(huì)被計(jì)算。Map Count值決定在這個(gè)面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸會(huì)根據(jù)觀察面的大小來(lái)決定。您會(huì)發(fā)現(xiàn)Count值越高,到達(dá)每個(gè)Bin的光線就越少。若在給定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size為觀察面大小)仿真光線數(shù)較少時(shí),Map Count數(shù)一旦改變,最高亮度值及光線分布就會(huì)明顯改變。當(dāng)使用Smoothing,整個(gè)Map就會(huì)將Bin數(shù)組中的Flux值,以高斯形式做均勻化處理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 nv>|,&;  
    B>sSl1opI  
    最佳的Map Count數(shù)及Bin Size設(shè)罝,全看您所要仿真的模形狀況。某些狀況下,如何設(shè)罝是很明顯的。例如,仿真一個(gè)數(shù)字成像系統(tǒng),而您希望能預(yù)測(cè)成像狀況,這時(shí)Map Count值就要設(shè)罝成,讓Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一樣大。這時(shí),您就必須仿真足夠多的光線,使得結(jié)果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡羅描光計(jì)算下總是會(huì)有噪聲,這個(gè)噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。 2\Bt~;EIx  
    6iAHus-  
    仿真照明系統(tǒng)時(shí),您必須將Map Count設(shè)罝成符合于量測(cè)的接收器的尺寸,無(wú)疑地,這種狀況Map Count值會(huì)很高。若您預(yù)期光斑會(huì)依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速變化,而您希望仿真這個(gè)效果,這時(shí)就要將Map Count維持較高的值。您也應(yīng)該要考慮到光分布的變化實(shí)際上有多快。這對(duì)您的判斷是非常重要的,因?yàn)锽in Size決定需要多少仿真光線,而不會(huì)產(chǎn)生噪聲。若您熟悉信息理論(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采樣定理( Sampling Theorem)規(guī)定一樣細(xì)微的采樣,或是1/ 2f (f為Band-limit頻率)這樣的Bin Size就行。根據(jù)預(yù)測(cè)最佳的Bin Size就在量測(cè)接收器的尺寸跟數(shù)據(jù)的間隔之間(Spacing of Data Points),要決定最佳Bin Size,是需要經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn)跟錯(cuò)誤的。 2;X{ZLo  
    g2Pa-}{  
    一旦您決定了最佳Bin Size,就必須計(jì)算足夠多的光線,以得到低噪聲的結(jié)果(光分布)。前面提過(guò)噪聲跟1/N1/2成比例,而每個(gè)Bin中的光線數(shù)量又跟1/M成比例,M為Bin數(shù)。因?yàn)镸=m2,m就是Map Count,所以要計(jì)算的光線數(shù),在一個(gè)給定的噪聲水平下,就跟m2成比例。您應(yīng)該知道每個(gè)Bin要搜集許多光線才能得到低噪聲的結(jié)果,因此在不違背采樣理論下,盡可能讓Map Count值低是非常重要的。例如,我們希望得到50 Ray/Bin在Map Count=562時(shí),必須要在Exit Surface上,搜集到約16,000,000條光線,這可以說(shuō)是不切實(shí)際的狀況,寧可選擇較小的Map Count數(shù),例如200,這時(shí)只需要約2,000,000條光線就行了。甚至,對(duì)您仿真的模型來(lái)說(shuō),這樣的光線數(shù)還是稍微多了些。 b#\i]2b: