3D API (3D應(yīng)用程序接口)
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Application Programming Interface(API)應(yīng)用程序接口,是許多程序的大集合。3D API能讓編程人員所設(shè)計的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動和硬件的驅(qū)動程序溝通,啟動3D芯片內(nèi)強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計效率。幾乎所有的3D加速芯片都有自己專用的3D API,目前普遍應(yīng)用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
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%'g/4I 微軟公司于1996年為PC開發(fā)的API,與Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過圖形顯示接口(GDI)直接進行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運行速度,而且目前基本上是免費使用的。由于要考慮與各方面的兼容性,DirectX用起來比較麻煩、在執(zhí)行效率上也未見得最優(yōu),在實際3DS MAX的運用中效果一般,還會發(fā)生顯示錯誤,不過總比用軟件加速快。
(qPZEZKx Q7}wY OpenGL (開放式圖形接口)
P `2Rte6s 是由SGI公司開發(fā)的IRIS GL演變而來的復(fù)雜3D圖形設(shè)計的標(biāo)準應(yīng)用程序接口。它的特點是可以在不同的平臺之間進行移植;還可以在客戶機/服務(wù)器系統(tǒng)中并行工作。效率遠比Direct 3D高,所以是各3D游戲開發(fā)商優(yōu)先選用的3D API。不過,這樣一來就使得許多精美的3D游戲在剛推出時,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它類型的3D加速卡則要等待其生產(chǎn)廠商提供該游戲的補丁程序。由于游戲用的3D加速卡提供的OpenGL庫都不完整,因此,在3DS MAX中也會發(fā)生顯示錯誤,但要比Direct 3D強多了!
ImF/RKI~ " }:jXl!:V Heidi
rzl2Oj"4 又稱為Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出來的規(guī)格。它是采用純粹的立即模式接口,能夠直接對圖形硬件進行控制;可以調(diào)用所有顯示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系統(tǒng)的應(yīng)用程序包括3D Studio MAX動畫制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等軟件。Autodesk公司為這些軟件單獨開發(fā)WHIP加速驅(qū)動程序,因此性能優(yōu)異是非常明顯的!