由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們 在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來, 一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。這就是世界上最流行的休閑游戲之一——
俄羅斯方塊。它的發(fā)明者阿列克謝·帕基特諾夫及其合作伙伴、美國藍色行星軟件公司總裁亨克·羅杰斯6月2日宣布,俄羅斯方塊誕生25周年慶;顒釉诿绹迳 磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅杰斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,并透露了未來的發(fā)展計劃。
l(*`,-pv: }c^`!9 1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數(shù)學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。
TU^UR}=lP /0@'8f\I 1988年,羅杰斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,并且發(fā)現(xiàn)他問到的人也都喜歡玩。作為一個生于荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻游戲業(yè)的專業(yè)人士,羅杰斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本游戲廠商任天堂達成口頭協(xié)議,然后出發(fā)前往莫斯科。
7<=xc'*8t HW)> ` 帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產,所以羅杰斯面對的談判對象是當時蘇聯(lián)政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅杰斯于1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。
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