Autodesk® Inventor® 2010軟件產(chǎn)品線在可用性和工作效率方面做了許多重大改進,可以為需要創(chuàng)建、優(yōu)化和驗證
塑料零件、鈑金零件和大型裝配的用戶提供更有力的支持。此版本的改進主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
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X?PcEAi;w 塑料零件設計
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_}4l4 多實體工作流、專用的塑料零件特征、基于規(guī)則的圓角以及從Autodesk® AliasStudio軟件中導入外型或定模側(A-side)幾何圖形,
Inventor 2010中的這些工具可以幫助您設計復雜的注塑零件(在發(fā)生變更時會隨之平穩(wěn)更新),而無需構建大量詳細的幾何圖形或采取中間步驟。
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Autodesk Inventor軟件產(chǎn)品系列中增加了新的應用——Autodesk Inventor Tooling(包含在Autodesk® Inventor® Professional軟件中),用于設計復雜的注塑零件。借助其中的自動化工具,您可以利用數(shù)字樣機快速創(chuàng)建并驗證完整的
模具設計,減少錯誤并提高模具質量。
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} 仿真和布局設計
6Z2a5zO8 vwA d6Tm Inventor 2010中新增的草圖塊能夠以合乎邏輯的方式表現(xiàn)剛體和動體,您可以這些草圖塊放入二維運動學模型中,以便詳細研究各種機構的運動。Inventor草圖塊可以用來組裝裝配,根據(jù)選定草圖對其中的零件模型加以正確約束。
Fp3NWvu C!a#M{: Inventor 2010提供了一種新的集成仿真環(huán)境,用于對零件和裝配進行運動仿真和有限元分析。由于這種環(huán)境支持模型分析、
參數(shù)研究和優(yōu)化,您可以更為輕松地進行假設研究,從中選擇最佳設計方案,然后將所得的幾何圖形存回裝配模型。
WS17DsWW ;3~+M:{2 互操作性和數(shù)據(jù)交換
EZICH&_ }:6$5/? 利用新增的“Shrinkwrap”(壓縮包)特性,用戶可以更自如地簡化大型裝配。您可以將裝配轉換為一個零件或曲面模型,將其用作該裝配的替代品或在于第三方共享模型時保護知識產(chǎn)權。
rd#O ] pAZD>15l" 如需將數(shù)據(jù)用于建筑設計,增強的AEC Exchange工具將簡化數(shù)據(jù)交換過程。由于支持新的Autodesk Package文件(.adsk)和Shrinkwrap工具,AEC Exchange可以幫助用戶利用簡化的三維表示法和智能連接點發(fā)布數(shù)據(jù)文件,以便在用Autodesk® Revit® MEP軟件和Autodesk® Revit® Architecture軟件創(chuàng)建的建筑模型中使用。
h^Bp^V5# X,+M? Inventor 2010中新增了面向CATIA® V5 R6至R18的編譯器,并且加大了對JT™的支持,以讀寫JT文件。
X:3W9`s)* 9d5|rk8VS 可用性和工作效率
l)1FCDV 0+H4sz%. Inventor 2010采用了基于任務的現(xiàn)代化用戶界面,并且應用戶要求提供了許多增強功能,其中包括:用戶定義的瀏覽器文件夾、用戶定義的坐標系、文檔標簽、改進的樣條曲線手柄、XYZ軸指示器、自動保存選項等。
gHLvzm Pl2ZA)[g 此版本中新增的鈑金工具,如方到圓的轉換,可以簡化卷起的特征(rolled feature)和放樣凸緣的創(chuàng)建。此外,“展開”(Unfold)與“折疊”(Refold)特性也可以幫助用戶更為輕松地定義展開圖中特征。
%yr(i 6L eaNMcC1 圖形管理器中的亮點包括:對齊的截面視圖、雙單位顯示以及非?岬呐帕谐叽绻ぞ。
$0(~ID NG)Xk[q4 Inventor 2010中還包括許多旨在降低擁有成本的增強特性,如:不需要在用戶桌面上安全SQL/IIS的本地或桌面構件、動態(tài)網(wǎng)絡許可、語言包等。
nqnVFkGd9 hXF#KVqx 塑料零件設計
"$@Wy,yp -FxE!K Autodesk Inventor軟件可以將原始的Inventor幾何圖形與Autodesk® Alias系列軟件或其它
工業(yè)設計軟件創(chuàng)建的外部曲面模型相結合,從而為塑料零件設計人員提供了極大的靈活性。此外,Autodesk Inventor還可以在塑料零件的注塑模型設計中自動完成一些關鍵任務。這樣就可以幫助您快速創(chuàng)建并驗證完整的模具設計,減少錯誤并提高模具質量。
p bRU" J~"h&>T 多實體零件
q!r4"#Y"@Z @)iAV1r" 通過引入多實體零件文件,自上而下的設計變得無比簡單。
ke~S[bL%- F4o)6+YM 您可以在零件文件中創(chuàng)建新實體,利用“衍生”(Derive)工作流導入實體,還可以利用新的“組合”(Combine)命令將一個或多個實體用作工具體,在選定的實體上定義切割、連接或求交操作。
A7eF.V& 06r-@iY.] 新增的“移動實體”(Move Bodies)命令支持您在多實體零件中自由拖動或精確移動實體。每次移動都會顯示在瀏覽器中,而且可以像其它所有特性一樣進行編輯、禁用或刪除。
G/y@`A) /kK%}L_D 在零件中插入部件
IN{ 1itE ,.Sd)JB' “衍生”(Derive)命令中包含許多功能強大、支持多實體零件的新特性。衍生零件不再要求“空白”文檔狀態(tài)。
..Dr?#Cr I4Y;9Gg 您可以使用“衍生”命令將零件或裝配作為以下形式插入零件文件:
y?r:`n CLn}BxgD 1. 帶接縫的單一實體。
z[E gMS! XFS"~{ 2. 帶接縫的單一實體(保留零部件顏色)
<"}Gvi dI$U{;t 3. 將每個立體分別保留為一個實體(所有零件均成為“實體”)
>U%:Nfo3 2A,iY}R 4. 單一復合曲面
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M QP%*`t? 選項1和選項2可以用來插入工具體部件,以便進行切割、連接和求交操作。選項3將生成多個實體。如果使用選項4,則無法將所生成的曲面用作工具體。作為曲面導入的部件可以用作分離(split)工具,進行分離實體操作。
!+F6Bf 'K8emt$d+ 輪廓曲線
7y/Pch -_4ZT^.Lna Autodesk Inventor中引入了一個新的三維草圖命令,稱作“輪廓曲線”(Silhouette Curve)。輪廓曲線是一條三維曲線,表示零件外表面在矢量方向上的外邊界,在確定自然分模線的時候非常有用。
2u=Nb0 O]/BNacS 要分離實體,可以使用輪廓曲線創(chuàng)建分界曲面(boundary patch surface),然后使用“分離”(Split)命令下的“分離實體”(Split Solid)選項便可創(chuàng)建兩個實體。
p3f>;|uh_ L)mb.U$`c| 塑料零件特征
r6x"D3 hU]Gv)B 新增的塑料零件命令是基于規(guī)則的強大工具,專門用于自動創(chuàng)建復雜的塑料零件特征。在相應對話框的每個選項卡下指定設計規(guī)則,然后點擊“確定”(OK)便可創(chuàng)建特征。此版本支持以下類型的特征:
%XUV[L} v[}g+3a • 多單元格柵,用作實體上的出口或開口
i^O(JC FlqE!6[[ • 凸臺(Boss),用作螺紋緊固件,在同一特征中支持釘頭側和螺紋側。
l+V#`S*q `g~T #U\>d • 切削面(Rest),在彎曲的實體上形成一個平坦的面
DjK \_#Z~I{ • 鉤狀和環(huán)狀卡扣,用于實體間的物理連接
Qgel^"t]i ?F!='6D}b • “規(guī)則圓角”(Rule Fillet)可用于確定特征的邊緣!耙(guī)則圓角”命令并非為塑料零件專用。它可以根據(jù)指定的設計規(guī)則在任何類型的特征上創(chuàng)建圓角。
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@%) 0>aAI3E AliasStudio到Inventor
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/ “打開文件”(File Open)、“插入導入物”(Insert Import)和“拖放”(Drag and Drop)命令現(xiàn)在支持Autodesk AliasStudio WIRE文件。您可以選擇要導入Inventor中的曲面,并使用現(xiàn)有的建模工具——灌注(Sculpt)、縫合(Stitch)和加厚(Thicken)等,利用所導入的曲面生成三維零件模型。
B(z?IW& r^jiK\* 對于外曲面復雜的注塑零件而言,這些增強特性大大縮短了其開發(fā)時間。導入的AliasStudio數(shù)據(jù)將保留與原WIRE文件的鏈接,在AliasStudio中所做的變更將快速反映并集成到Inventor模型中。
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