首先是幾何
光學基礎
Q38+`EhLA EL$DvJ~ 幾何光學是
光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種
光學儀器成像原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型
光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。
UHZ&7jfl Q;$k?G=l 實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內(nèi)光路計算的三角公式,了解公式中各
參數(shù)的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和
棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種
波長的單色光。
`!vqT 3p, YWK0.F,8a 在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學材料內(nèi)部的吸收損失。
b^$`2m-?@f {&n- @$? 其次是象差理論
D<6$@ZJ X$>F78e* 光學系統(tǒng)有七種初級象差:
E:x@O8F ]ub"OsXC 球差
E2'Wzrovlo iAk:CJ{ 慧差
hn8xs5vN ;DuVb2~+ 象散
o'#& =h$_ MW7~=T 場曲
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BN81; 畸變
o99ExQ. fEZuv?@ 位置色差
L;RE5YrH%6 ~#sD2b`0 垂軸色差
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