一些
Pro/E曲面設(shè)計(jì)方法總結(jié)及心得,供使用pro/e的朋友們參考。
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J :FgRe,D 1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個(gè)連續(xù)的四邊
曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時(shí),最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了
精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。
sV4tu(~ g|*eN{g]uE 補(bǔ)充:在定義邊界條件時(shí),tangent chain無(wú)須選擇曲面(因?yàn)楸緛?lái)就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過(guò)此curve創(chuàng)建的曲面。
af5`ktx ,f""|X5 (2).變截面掃描時(shí)選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無(wú)數(shù)個(gè)原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn)、原點(diǎn)處的切線、以及過(guò)原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個(gè)很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。
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